“我想要做的,就是一款可以让玩家随时随地解压,玩上几把的畅快突突突游戏。”
“让玩家们可以不知道自己是谁,也不知道自己在哪里。”
“但当玩家看到眼前的双管火炮……哦,看到眼前的进口诸葛连弩,看到投石和希腊火喷射器之后。”
“玩家只需要知道一件事:接下来自己要大开杀戒!”
孙指导本来也不是很在意剧情背景,所以林达随便说说之后,他也就接受了上来就是干的设定。
但正当林达准备下一个话题的时候。
林达却突然想到了什么。
还是孙指导的话提醒了林达。
虽然《抢滩登陆1453》是一款进入游戏就突突突的游戏。
虽然游戏的背景剧情,是根据历史改编。
但也完全可以加入一段讲述剧情背景的事。
最起码,加入一段可以跳过的开头CG?
从做游戏的角度出发,一段优质的游戏CG可以极大的调动玩家的情绪。
特别是类似君堡防御战这样的,守卫一个落日帝国的终焉之战,更是能让玩家获得大量的责任感!
一段高质量的CG,可以让玩家更融入游戏,方便提升游戏质量,让游戏卖的更好。
而从阴间游戏的角度出发。
前期让玩家多投入情绪。
后期拯救拜占庭失败就会加倍痛苦!
再配合林达早就预谋已久的阴间操作,绝对能在短时间内爆炸输出阴间情绪!
被孙之导的问题给提醒了的林达,于是话锋一转。
“之前我是想着省钱,所以没必要做的剧情背景就不用做了。”
“但现在我们爱希也算是小有余钱,做一段简短的CG应该问题不大。”
“这样就可以既增强游戏代入感,又不失去游戏原有的打开游戏就突突突的特色了。”
孙指导见自己的提问促使林达做出改变,不禁得意的笑道:“看来我还是真的挺有天赋的。”
林打也应和了自己的兄弟两句:“啊对对对,毕竟你是指导嘛!”
孙指导连续两个问题,都得到了林达的耐心解答,并且还让林达对游戏企划做出了一个修改。
这让整个会议的氛围更加活跃起来。
甄白梅此时也主动发言。
“老板啊,我发现了一个小小的问题,也不知道是为什么,您能给我们说说吗?”
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