“甚至单发的诸葛连弩,在改进之后变成的双管诸葛连弩也很合理?”
“但作为诸葛连弩,口径达到122毫米……”
“这个是不是有点?”
不仅好学的许灵英这样问了。
就连向来喜欢拍林达马屁的朱九金,这次都孙指导附体一般吐槽道:“我要是有一台口径122毫米的双管诸葛连弩,这家伙放在君堡城墙上,奥斯曼管他有多少人来不全杀了?”
“事后估计君士坦丁十一直接封我为凯撒副帝了。”
员工们的这个疑问,林达也是完全承认的。
因为原版的抢滩登陆主武器是重机枪或者双管火炮,可以享受突突突的快感。
所以林达在做企划的时候,-也参考了一下原版。
林达对防御主武器诸葛连弩的离谱加强,这倒是真的为了让游戏更好玩。
让游戏打起来更刺激。
《抢滩登陆1453》,还是要做的尽可能好玩的。
因为林达做的是阴间游戏,不是垃圾游戏!
如果游戏水准太差,就算被系统审核通过,但销量口碑双差那就没什么搞头了。
林达没想着做什么旷世神作,但也要保证一定的游戏性才能赚的多嘛!
而且在第一批的精罗玩家震怒之后,等一周之后确定了阴间指数,到时候再宣传一波吸引路人粉。
销量狂飙,口碑回升,同时分成比例也很高。
岂不美哉?
林达微笑且自信的说道。
“诸葛连弩确实不合理。”
“双管122毫米口径的连发诸葛连弩,更不合理。”
“但我们是游戏,而不是真正的历史模拟。”
“如果要较真的话,这一座孤单堡垒就一个人防守,早就被奥斯曼大军给踏平了!”
“我为什么要搞这个穿越级火力的诸葛连弩?”
“其实就是为了游戏趣味性做出的小修改。”
“大家都知道,《抢滩登陆1453》本身是一款更适合热兵器时代的游戏。”
“只是我们选择了一个竞争相对更小的时代背景,把游戏从热兵器强行改成了冷兵器。”
“如果仅用普通的弩箭的话,打击起来太没打击感了。”
“嗖嗖嗖的射箭,哪儿有轰轰轰的轰他娘兮带劲?”
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