现在林达只是实习阴间游戏设计师,属性也很低。
依照现在的实力,制作一款《暴力鬼火摩托》可能需要半个月左右。
等后面林达属性高了,等级高了。
顺带爱希的员工也多了之后。
可能制作一款《赛博朋克2077满血版》也就个把月吧?
制作的速度已经很快了,但林达其实还不是很满意。
因为制作的过程中不是特别流畅。
就拿把人物设计,做成完整人物模型来说吧。
尽管人物的身高体重服饰发型等等,都已经写的很清楚了。
但这也只是仅仅足够制作一个完整的原始模型。
在具体的细节把握,色彩搭配等方面,区区的孙指导完全做不出。
也不能怪人家菜,人家本来就这个水平!
能做到目前的程度,甚至已经超过林达的预期了。
因为不是照搬原版游戏,很多都是自创的缺乏细节。
由于细节的缺乏,导致林达在利用系统生产的时候,时常会卡顿磕磕绊绊,做一点设计一点,完成一点再修改一点。
整体来说做的不是很顺畅。
这也让林达深刻的体会到了优秀美工人员的重要。
如果有美工、3D设计的员工提前把所有的原型都弄好,所有的细节都完善到位。
自己再利用系统倒入,稍加修正即可。
那可就是轻松多了。
下定决心了,等《暴力鬼火摩托》这款游戏完工,自己一定要斥巨资请大触过来。
不然什么细节都要自己这个老板来设计,那是真滴很累啊!
林达这边制作的进度,会及时的给员工们查看。
几个员工会学习和商量,有什么好的想法也会给林达提。
朱九金和甄白梅提的不多,更多的是询问。
倒是孙之导这个B。
不负他孙指导的外号,疯狂的给林达提意见。
从人物造型到游戏难度等等,全部都有一堆的想法,指点江山激昂文字玩得很嗨。
但别说,孙指导的部分意见真的很合理。
如果林达是想做一款让玩家很开心的游戏的话,说不定还真采纳意见了!
但林达时刻牢记自己的宗旨。
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