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第五十二章 宣传但不完全宣传(第3页)

目标用户就是那些喜欢历史类游戏的玩家。

这些玩家大部分在15-35岁之间,喜欢在网络上侃侃而谈,又十分的精明不容易冲动消费。

是被诸多厂家嫌弃的劣质广告投放人群。

所以林达购买的推荐《抢滩登陆1453》的大数据推送广告,其实价格也相对低廉。

还支持分期付款!

不过林达还是选择了全款支付——反正都是系统的钱,而且很快就会有新游戏上市的钱,也绝对会被系统给贪掉一部分。

这两次营销广告投入的资金都不大,都是小规模的定向投送广告。

这种精准定位精罗人群的广告,正是林达所想要的。

随后林达又在东晋视频网注册了一个官方账号,并且给了东晋网站长叔叔一笔认证费,成功的加了个大V标记。

林达将《抢滩登陆1453》的第一小段实际演示放出了出去,并且配上了一小段的《你将如闪电般归来》的音乐。

由于爱希工作室本来就是小公司,所以自然也没几个关注。

播放量一天下来还不到两万。

这点流量当然看不下去。

林达又给叔叔交了一笔钱推广,同样是定向推流。

把《抢滩登陆1453》的视频,推送了东晋视频网那些喜欢历史,特别是经常看关于罗马、拜占庭历史的用户。

经过几日的营销,林达看到网络上渐渐出现了一些关于爱希新游戏的消息。

甚至博士星空已经开辟了一个新的《抢滩登陆1453》专区,在里面转载了官方视频。

评论区里也有小规模的讨论。

总之,经过几天的营销推广,《抢滩登陆1453》渐渐的有了一定的知名度。

但目前的知名度主要被控制在爱希的粉丝,以及精罗玩家群体中。

在互联网上的总热度,其实是很低的。

这种低热度其实也符合爱希现在的地位——说白了,爱希现在就是一家小众的新锐公司。

尚未做出流传广泛大作的爱希,在游戏圈还没有能够进入核心区。

林达观察了一下目前网络上的评论和期待。

浏览了多个论坛社区查看帖子。

甚至还潜入了多个游戏群内。

从多个角度观察了1453游戏的早期热度。

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