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第12部分(第1页)

但是这是年初上市的《天涯III》的延续,玩家们又把单机版的热潮带入到网络版中。

两年前,在台北的时候,娄鸣就参与了前期《天涯ONLINE》的开发,但是那一款最终跳票的网络游戏,却已经在娄鸣的心里种下了希望。只是总部没有开发网络游戏的经验,而且在台北,娄鸣也没有大展身手的地方。

多年前娄鸣在美服玩了一款无PK的游戏,那里的团队精神让娄鸣印象很深。于是在《天涯ONLINE》的设计里,娄鸣把绿色无PK理念导入到了游戏里。而且《天涯III》的单机版制作中,前期黄大仙和欧阳柳定下的文化底蕴和世界观,娄鸣全部都把它们融合到了网络版里,而且还在时间轴里设定为《天涯III》的后时代,这让上市没多久的单机版又迎来了一个完美的续篇。

虽然当初总部并不赞成网络版的开发方案,但是两个人为自己当初胆大的举动并不后悔,因为他们抓住了一个绝好的时机,单机版的热潮未过,网络版上市,如果现在趁热打铁推出下一个单机版,那么现在就是一个绝佳的时机。

欧阳柳是一个游戏开发天才,那是因为他有欧阳家族的文化底蕴;娄鸣这个游戏开发天才可不是天生就带遗传因子,而是有他山之石可以攻玉的才能。

娄鸣不是一个工作狂,而是一个游戏狂。当玩到一定境界时,就升级成了一个游戏程序员。在开发网络版之前,娄鸣玩遍了大陆人气最旺的几款游戏。但是那几款游戏都是游戏公司从日本韩国代理的,都是西方文化的世界观,有几款东方文化的,也是做的不轮不类的。这就是娄鸣当初为什么无视总部的否定,坚持要做《天涯ONLINE》的原因。

不管怎么说,从代理公司——北京汇文网络有限公司里拿到了网络版的利润,这让大家又有了制作新游戏的动力。而下一个游戏是开发《天涯IV》还是开发一个新的品牌,这让欧阳柳犯了难。不管《天涯ONLINE》的问世有多么轰动,分到上海汇文的资金却是有限的。

1、希望(2)

2004年的第一个会议,欧阳柳将全公司42个人招集起来,开了一个新年度发展计划的一个会议。这几年辗转大陆的洗礼,让步入30岁的欧阳柳更有领导风范,而且从企业管理和战略眼光来说,更有独特的经验。

“2004年的发展目标有两个,一是现在网络版的升级与新资料片的开发,另一个目标就是新的单机版。目前单机版的思路有两个,一个是《天涯IV》,另一个是娄鸣构思的新游戏,名字还没有想好,不过暂定是《2222》。这个名字有一点土,不过是讲述2222年,人类在火星探险的故事。大家不要笑,汇文科技是华人游戏界的领军人物,很多游戏都是中华文化很浓的,为什么我们要想开发这一款科幻色彩很浓的游戏呢?因为我们计划,要把他推向国际市场,以这款游戏在国际市场上闯下名声后,再来推销我们的《天涯》。”

欧阳柳之所以敢心信十足地说这些话,源于来自于《天涯ONLINE》的底气。虽然《天涯ONLINE》公测还不到一个月,但是根据现在的情况来看,将来用《天涯ONLINE》收入来为构思中的两款游戏提供资金链,是没有问题,就算是现在有很多因为不花钱而玩游戏的玩家,但至少,收费时只要有110的玩家们坚持支持他们就行了。

欧阳柳看着下面一张张年青的脸,他们就是在《天涯ONLINE》最危机的时期,欧阳柳迅速再组织起来的团队。两年后,如果《2222》能够面世,这群年青人就会成长为公司的骨干力量。欧阳柳又看看娄鸣,通过《天涯III》的变故,这两个人在公司的年龄,一下子就变成最年长的人物了。

第一款计划的游戏,当然是汇文的招牌游戏《天涯》。《天涯III》的故事是一代故事的100年后,而《天涯IV》准备将二代和三代的故事中的断层给连起来。这是当初黄大仙给的任务,虽然二代是一个失败的作品。其实二代的故事也不错,只不过当初雷神的构思完全构思一个错误的架构上,一代是一个悲剧,结果雷神把二代构思成了一个比一代更悲的悲剧,结果悲来悲去,自己成了一个悲剧。至于这个故事如何构思,需要大家的智慧。

第二款游戏是娄鸣构想了好几年的,只不过在台北的时候,没有地方发挥出来而已。在台北的时候,娄鸣只是一个普通的游戏程序员,就算是有想法,也没有地方提。如果不随欧阳柳来大陆,自己恐怕还是在台北一个普普通通的程序员。也许这个名为《2222》的游戏也代表了他的心声。

娄鸣构思了两个故事,第一个是公元2222年,地球由于污染和核放射,仅有的60万人类,大部分人生活在火星上,而另一小部分人生活在围绕地球的卫星城里,几名在火星长大的少年加入了一个组织,这个组织负责拯救那些生活在火星外的人类,并将他们送到火星上生活。由于有一些卫星城老化,那里的人类而面临着生存危机。而这些少年背负着拯救人类的命运奔走在火星与地球之间。

第二个故事是在公元2202年,人类刚刚在火星上建立了基地,为了能够更加扩张人类的生存环境,几个青年开始在火星历险。但是不久之后,他们发现150年前的秘密,原来150年前,人类在火星上发现了适合人类生存的环境,于是当时的美国政府秘密地先后派了一百个人去火星探险,可是这一百个人都是一些十恶不赦的死刑犯。这些人到达火星以后,知道自己是试验品的身份后,先后与地球失去联系,然后悄悄地在火星上生存繁衍下来了。100年后,也就是2150年左右,人类爆发了核危机,在不到一年的时候,人类数量减为60万,而地球也不能生存了。当150年后,人类再度踏上火星去扩展人类生存环境的时候,发现了150年前那一批人类的后代。

这两个故事的思路让大家大吃一惊,娄鸣的想法不是一般的新颖。至于下一个工作是先开发《天涯IV》还是开发《2222》,欧阳柳更主张开发后者。因为2003年,上海汇文借着《天涯III》和《天涯ONLINE》一跃成为一流的游戏开发公司,如果推出《2222》,公司很快就会有一个新的品牌。

2、梦幻天涯(1)

“嘀嘀……”欧阳柳的手机响了,陈盈盈拿起来看了看对欧阳柳说:“你有一条短信。”

“删了吧。”欧阳柳看着窗外,也没有考虑那是谁能给他发短信。他的手机除了工作用之外,也没有什么私人用途。可是自己突然住院,手机一下就变的安静起来。

“秦筝舞姬,你的网友吧!你好象也很浪漫,网恋。嘿嘿。”陈盈盈看着手机呵呵一笑,把短信的内容读了出来。

“我也不知道有一种什么感觉,想看看你,如果能看看你长什么样,真象你说的那么帅,我也就没有什么遗憾了。你肯定会笑我怎么会有这么变态的想法,我也不知道,反正就是想看看你。对了,你知道吗?上个月买的《游戏与软件》那本杂志有《天涯》主创欧阳柳的专访耶!”

陈盈盈看着这条短信,开玩笑地对欧阳柳说:“你的小网友很可爱啊!他还不知道你是谁吧!还真以为你是大帅哥呢。不过也是大帅哥啊。你们还没见过面吗?你也太落伍了,现在网恋结婚什么的太正常了,可是像你这样柏拉图式恋爱,不但不见面,连照片都不看一眼,是不是有一点太保守了?要不要给人家小女孩发一张照片啊?人家好象还是大学生吧。”

欧阳柳看着陈盈盈不耐烦地说:“你别烦我了。”

2003年初,《天涯ONLINE》最火热的时期,问世的一开始,便从市场成熟的“泡菜”网游里拉走了一大批铁杆的天涯玩家,连竞争对手也无可奈何,《天涯》的文化底蕴太强大了。

娄鸣对这款游戏是倾尽心血,《天涯ONLINE》内测的第一天,便从北京汇网要来40多个内测帐号,并要求公司所有的员工每天下班后最少玩一个小时的游戏,然后第二天把游戏的感想和改进的地方写成报告,为以后的升级工作做准备。

同样,欧阳柳也和普通员工一样,每天都在下班时间以一个普通玩家的身份去玩一两个小时。欧阳柳给自己起了一个网名叫“穷程序员”,有点一语双关的意思,自己是一个游戏程序员出身,而且一直也很穷,和公司里的所有员工都一样。只不过这一个顶着非常现代的职业名飞奔在古色古香的游戏场景里,确实有一点另类。

很快,欧阳柳在游戏里认识了很多玩家,其中有一个玩家直截了当地问他:“你是程序员?同行啊!不过你还有空每天来玩游戏吗?”

还有一些计算机系的大学生,也直截了当地问:“你在哪工作?介绍我去吧。”

只不过欧阳柳不能表明自己的身份,他只能在游戏里悄悄地和普通玩家一起来感受游戏的乐趣。

游戏里的人物关系有朋友、师徒、亲属、恋人。“穷程序员”以上海一个小软件公司程序员身份交了不少朋友,虽然开发和测试的时候,没少玩过游戏,但是抛开工作以玩家的身份进入后,才发现这里有无尽的乐趣。

2、梦幻天涯(2)

公测的日子,每一天都会涌来很多新的玩家,“穷程序员”每天都会遇到新的面孔。直到有一天,他遇到了一个女玩家——秦筝舞姬,而且很巧的是每天都能够看见她。这个天真的小女孩一看就是一名在校的大学生,有点天真,又有一点惧世。

一来二去,两个人在游戏里成为朋友,后来又成为恋人。欧阳柳原本只想体验自己开发的第一款网游,但是渐渐地也发现离不开这温馨的世界。

秦筝舞姬:上班有意思吗?

穷程序员:有!天天和公司里的同事在一起嘻嘻哈哈的,很有意思。

秦筝舞姬:你在什么样的公司?

穷程序员:软件公司。男生很多,不过女生也不少。

秦筝舞姬:大公司吗?

穷程序员:小公司,不过非常有名,说出来吓死你。

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