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第两百五十四章 专业对口(第1页)

自《戴森球计划》抓住契机一飞冲天的文良最近半年事业是蒸蒸日上。

因为攻略视频的绝对硬核加上保姆级的讲解和演示,他崭露头角之后迅速便是在视频up主这个圈子里站稳了脚跟。

喜欢和关注他的粉丝们亲切地称他为水猫或者猫老师。

《戴森球计划》系列攻略视频一共做了28期,从一开始的蓝糖量产,到后来的石油开采及红糖量产、太阳能板的制造与放置、电磁涡轮120每分钟产线及物流系统升级、飞出母星及黄糖量产,一直到玩到最后面的绿糖量产、戴森云的建设、火箭量产、小太阳及宇宙矩阵,短则半小时到四十分钟,长则一个多小时。

全程跟着看着的话,几乎约等于上了门完整的选修课一般。

《戴森球计划》对于大部分的玩家来说,其难度不啻于高数对于大部分大学生的感觉,游戏玩法看上去非常简单,不就是造东西摆东西吗,可若是一点都不思考,闷头玩,越到后面,只会越痛苦,这也和数学是一样的道理,一开始的加减乘除谁都会,可能没手都行,到了中学,有些人就得懵圈了,到了大学,估计已经有人开始怀疑人生了,数字还是那些数字,可接下来要怎么玩,哪怕看答桉都得犯迷湖。

能够把如此费脑子的游戏拆解成如此条理清晰的一环环,还得让听课的玩家们都能听懂,真正学会,从这一点看,文良即便不当视频UP主,哪怕去做一个老师,大概率也会是一个好老师。

《仙木奇缘》

大概六月中旬的时候,文良就已经结束了《戴森球计划》整个系列的视频制作。

期间,在做到第五个视频的时候,他就跟家里人说明了自己的想法,他父母不是很懂游戏,唯一担心的就是这一行不稳定,天下父母的想法都是大同小异的,对于子女的工作最为看重的就是稳定,这也是为什么那么多父母都希望子女进国企或者考公务员。

工作是否稳定,文良没有乱跟他们打包票,稍微费了一点功夫,他还是成功说服了二老,毕竟文良几个视频做下来的收益确实是相当可观的,可观到即便这工作哪怕不是那么稳定,也足以让二老松口,加上最重要的是儿子喜欢做这个,又如他所说工作性质非常自由,他们也就不再多劝了。

《戴森球计划》做完之后,文良休息了大半个月。

感觉自己休息差不多之后,在物色游戏的时候,正好赶上《纸嫁衣之生死恋》突然发布。

其实按文良的想法,《纪念碑谷》、《机械迷城》都是很适合做通关流程攻略的,可惜现在想做,明显已经晚了。

看到《纸嫁衣之生死恋》后,文良果断第一时间买下游戏试玩,为了避免浪费时间,第一次试玩的时候,他就打开了视频录制。

玩了不到十分钟,他就当即拍板下一款游戏就做这个了。

对于专精策略游戏和解谜游戏的他来说,纸嫁衣的解谜难度确实是要胜过绝大多数同类游戏的,可即便如此,他也是一次广告都没看就完成了通关,并且通关时长也就差不多接近3小时,比大部分玩家边看广告边玩的平均通关时长都还要稍短。

打完之后,他直接把游戏视频按章节拆成五段,然后在当天晚上就把后期加上配音的第一期视频发了出去。

做攻略视频或者通关视频就是这样,占据先机非常重要。

第二天,文良直接将后面四期视频一口气全部爆肝出来,做一期发一期。

由于《戴森球计划》为文良积累了大量粉丝,游戏视频一发出去,立马就有很多人欢呼“失踪人口回归”。

本来观众们看第一期的时候还以为这是已经玩过之后再重新打一遍录制的。

可多看了两期过后,他们才逐渐反应过来,这看上去似乎就是第一次玩啊。

之所以这么觉得,是因为有些解谜如果已经玩过的话,明明碰见了是可以直接解的,但视频之中,文良有一些解谜看了两眼暂时没头绪就直接走掉去找别的线索了。

第一次玩能够不看广告就打通关,弹幕自然是满屏的吹捧和夸赞。

加上做视频做得久了,文良玩的时候也非常放得开,就跟平时自己独自玩的时候差不太多,除了在一些较难的解谜处有心做了讲解外,游戏过程中,还掺杂了不少他下意识的碎碎念。

大概就是些“嚯!小乖乖,吓我一跳”、“我警告你,我有锤子”、“镜子里是我吗?我这么漂亮?我好漂亮啊!”、“物理驱鬼人在此,人来锤人,鬼来锤鬼”这样的小吐槽,或吐槽游戏,或吐槽自己。

这样的碎碎念不但不令人生厌,反而让观众们看到一直以来略微有些严肃正经的他居然还有如此可爱的一面,倒是无心插柳又小吸了一波粉。

别人还在玩游戏的时候,文良的通关视频已经出了,别人出通关视频的时候,文良这边已经把游戏彩蛋详解都给做出来了。

一步快,步步快,凭借着始终快人一步的动作,在2。5次元一搜纸嫁衣三个字,搜索出来的视频中排在第一个的便是他的系列视频,其观看数、点赞数、收藏数、评论数、投币数均甩开同类视频一大截。

一连两款游戏,一款策略经营,一款恐怖解密,文良已经成功证明了自己的实力。

在游戏这个领域中,操作好的并不稀奇,反倒是智慧型的玩家要更加稀少。

游戏玩得好,又是帝大毕业的研究生,厚积薄发之下,文良成功晋升百万up主,真正成为游戏区的明星up主之一。

纸嫁衣之后,他闲来无事,干脆做了几期《植物大战僵尸》无限模式的攻略。

做完之后,本来还苦恼着要不找两个别的公司的游戏将就做做,结果前几天看到《仙路》的宣传片后,他就放弃了这个打算,这游戏看着就感觉至少十期起步。

他虽然并不以操作见长,但这并不代表他就是个手残,《仙路》的操作难度可比《死亡细胞》低多了,它的难度主要还是体现在发展路线的规划上,这不正好就专业对口了吗?

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