游戏太难了,他连人型npc都打不过
没办法,他本来就是普通玩家,在恐怖游戏中,能够叱吒风云。
大逃杀厉害,主要是经验丰富,现在他大逃杀的实力也掉到普通大多数玩家那一档。
作为一个玩游戏一般般的人,这封神的测试版,对他来说确实是太难了。
好在,测试版神经调整也只是设配了一下操作,并没有设配痛觉这些。
让他不用遭受被人型npc直接一刀拦腰斩断的‘快乐’。
虽然游戏很难,但在他的点拨下,仁王味十分足,非常不错。
他很期待成品那天,当然这难度就连他都觉得很难了,那肯定是不行,到时候肯定要好好调整。
这五个制作组就是目前快乐天堂所有的制作组。
不过,快乐天堂马上就要迎来第六个制作组了!
恶魔之魂制作组。
没错,现在已经有足够的资金让他启动恶魔之魂项目。
他要真正的开启,受苦年代。
恶魔之魂作为老贼第一款魂游戏,在魂游戏中的地位比足轻重。
虽然很多玩家都没有玩过这款游戏,但丝毫不影响恶魔之魂的名气。
恶魔之魂当年发售时,由于游戏难度过高,并且各种谜语人的设定,刚开始很多玩家都玩不明白。
游戏和口碑在当时双双跌入低谷。
直到玩家们越来越深入游戏后,将游戏的设定以及谜语人的剧情串联起来,游戏的销量和口碑这才开始增长起来。
可惜,由于是独占,游戏一开始没有起来后,续作肯定是不用想了。
碍于版权的问题,老贼只能重新开一个新的ip。
这边是奠定了老贼魂系列游戏的黑暗之魂1。
黑暗之魂1作为恶魔之魂的精神续作,改良了以前游戏很多让玩家诟病的地方。
比如各种草药,在恶魔之魂中,回血道具只能服用草药!
而草药的重量还不轻,并且角色背包还有着重量限制,这就令玩家非常的蛋疼。
特别是中后期,回血多的草药非常重,都装不了多少,角色就背不动了。
这设定非常的难受。
在黑暗之魂1中,背包再也没有了重量限制,并且将回血机制换成了原素瓶,这一改动提升了不少游戏体验。
再加上平衡了法术,再也没有恶魔之魂中拿到烈焰风暴后,几乎就能秒杀一切boss的bug法术。
无论是近战还是远程都非常平衡!
李文制作的恶魔之魂,自然一开始就会将游戏原本的一些缺点改进。
回复道具虽然不会用原素瓶,大概率会制作成血源回血机制。
用草药的来回血。
当然,草药有着数量携带上限,超过后就会送到仓库中。
回蓝的草药一样如此。
草药的数量也不再那么多,只有两种,一种回血的,一种则是回蓝的,并且背包也不会再有重量限制。
当然,装备拦一样会有重量限制,毕竟不是猎人,穿着重盔甲还能翻滚的跟个猴子一样,这种事情不会出现。
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