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第一千七百九十八章 厨力治国(第2页)

“嗯,去旅游的时候,在隔壁看到的,国内正好有不少翻译的版本,回来之后我就买了。”黑岛一郎说,“哦,我那边还有一整套,我感觉或许能够用得上。”

“是。非常感谢。”

龙太郎如获至宝。

他捧着书,感觉自己整个人的心灵都得到了净化。

“虽然和三国与信长有些接近,但总归还是不一样的,国外的《家园》和《星际争霸》系列,我建议你试试看,里面有不少很不错的科幻理念。此外,战斗部分我的感觉更接近《全战》系列,我那里就有。双层地图的设计,理念上比较接近的是《傲世三国》,这个你应该也试过,差不多就这样。”

游戏的战斗是分为两部分的,第一部分就是战略地图,第二层就是战术与战斗的部分。

“嗯……”

龙太郎这个时候则陷入了沉默。

“怎么了?”

黑岛一郎问。

“我在想,我们是不是能够将角色的视角更加的拉近一些,而不是这种代入感不强的战略战旗的方式。现在这种方法,战略路线和偶像路线的割裂感实在是太大了,感觉都能够变成两个游戏了。”

龙太郎说的有道理。

“……那你怎么做?”黑岛一郎好奇的问。

“muv的战斗方式就很好,不过并不是大家都能够接受。我在想,我们可以将视角固定为第三人称过肩视角,无论是角色还是机甲都是一样。然后在游戏操作的方面,我们简化一些操作,然后加入一个指挥系统。”

听到龙太郎的话,黑岛一郎也感觉似乎挺有意思的,所以在听他继续讲:“当玩家是偶像路线的时候,可以用这个视角站在舞台上,而玩家是的战略路线的时候,也可以坐在机器人里面站在战场上。”

“强化个人交互的逻辑么……这样会更接近rpg吧。不过倒是也可以,玩家通过战术带动战略。而且这样的话,一些战斗或许还真的能够有趣……”

按照森夏的说法,az在动画里面的一个大看点就是主角用量产机花式虐特装机。

但是,如果过于注重战略方面的话,这种战斗是很难体现出来的。

相反,如果玩家自己开着机甲,怼赢了对面强大的机甲,那他的成就感一定会非常不错。

“嗯,的确不错。”黑岛一郎点点头。

“但会不会和上面的要求比较远?”龙太郎在意的是这个。

“哈哈哈,不用担心这个啦。我们的老板跟在意的是用游戏讲述一个故事,玩法最重要的是生动有趣,能够令人被游戏所吸引,为了让游戏更加受到欢迎,就算我们对游戏玩法进行了一定的调整,也不会有任何问题。更何况,现在我们都还没有立项,各种方案当然都要尝试一下啦!”

有道理!

不愧是前辈!

龙太郎感觉自己自从升职之后,自己真的是学到了不少的好东西呢。

既然确定了这一点,那就好做多了。

“暂时不论扮演部分,先从建立新角色的方面来说起吧。”

“玩家是一个可控的实体,能够捏人和建模。”

捏脸是a社的传统艺能,反正只要是animic的游戏,就很少有不能够捏脸的游戏。

在这个时候,自然也需要这个了。

“玩家在一开始的时候,可以选择自己的出生地,然后我们就可以给玩家一些决策树。玩家根据决策树,可以树立自己的志向。而就战略路线而言,玩家可以自己想办法组建自己的队伍,也可能加入某一个势力。”

一开始的决策树,就是帮助玩家初步建立自己的角色。

想要走战略路线?

可以。

想要加入某个势力或者自己干?

左边是独立路线的决策树,右边是加入势力的决策树。

在决定了该怎么做之后,玩家就可以开始行动了。

“我们的玩家可以在大地图上自己进行探索,也能够进入都市。”

侃侃而谈的龙太郎,并不知道自己说着说着,这边的内容和《骑马与砍杀》有了很多很接近的部分。

但他浑然未觉,只是在诉说着自己的想法。

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