“大逃杀的类型嗯……”爱丽丝思索了起来。
“大概就是这样。”森夏敏捷的躲开了爱丽丝的扑击,才继续说,“简单来说,就是游戏里面有一组组的人员,他们能够组合成一个个的小队,然后最后活下来的队伍,就是胜利者。”
“剩者为王”的概念,爱丽丝也是理解的。
“制作来得及?”爱丽丝问。
“够了。这款游戏里面,主地图就只有一张,其实很方便制作。”
森夏这边的话,其实也是“吃鸡”游戏的状况。
这类游戏和英雄轨迹一样,都只有一张地图。
但正因为如此,所以这款游戏的地图制作,其实相对于那些需要很多张地图的第一人称射击类游戏,其实是轻松了不知道多少。
简直不要太爽利。
在另外一条世界线,《绝地求生》火爆了之后,其他同样类型的游戏立刻就出现了,这原因就是因为这类游戏的开发简单、成本低廉。
——当然是相对而言的。
在《绝地求生》之后,这些游戏开发得非常顺利,短短几年的功夫,就有几十款、甚至上百款相对应的游戏出现,这就是明证。
因为这些游戏,基本都不需要进行精细的开发,只需要将自家之前开发的游戏,拿出来改改,增加一张地图,然后加入一个模式,就能够“吃鸡”了。
这就是未来同类型游戏的状况。
而那个火爆世界的APEX,就是大浪淘沙之后的最后佼佼者。
当然,那是未来。
而就现在而言的话,森夏这边的这款游戏,还是森夏这边的独门技术。
首先一点,那就是能够容纳六十四人(目前服务器上限的玩家数量)的技术,就并不是一般厂商能够玩得转的,不是延迟就是卡,要不然就是外挂横行。
而森夏这边的技术力,绝对是一流的。
森夏这边最困扰的,其实还是现在的网络普及率和网络速度。这两个地方才是最让他们头痛的。
就连《MUV月落》也是。可以说,如果此时此刻这条世界线能够立刻普及网络的话,《MUV月落》这个游戏的销量,至少要上浮三成左右。
这就是现实的状况。
“不过我其实挺喜欢这个模式的。”爱丽丝说,“我和达令如果能够组队的话,我们一定能够人挡杀人,佛挡杀佛。我们最后一定会取得胜利的~”
不知道为什么,森夏看到爱丽丝的模样,竟然想到了一个名叫《未来日记》的作品。
嗯……这么说起来的话,那个作品,似乎从某种意义上来说,还真的就是“吃鸡”类别的游戏来着,毕竟,在这个作品中,也是要求“剩者为王”来着。
森夏的思路一下子就飘了。
“我这边是准备在E3上面公开这个游戏的。上市时间大概会定在暑假。”
“为什么不增添多一些内容?我觉得我们或许能够增加一些剧情什么的……”爱丽丝对于叙事还是挺在意的。
“不需要了解。”森夏说,“因为那种内容无关紧要,所以单独设计一个模式,其实不太好。更主要的是,游戏本身要纯粹好玩。我们卖点过多了,有时候玩家反而会困扰吧。”
剧情什么的,还是适中才比较好。
因为这个游戏,本身就不是剧情导向的游戏。
当然,也不能说完全不是。
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