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第一千六百一十八章 刀剑神域从动画到游戏(第2页)

而就在这个时候,桐人也在迷宫之中遇到了对方。

而对方此时此刻则是黄色的名字。

黄名意味着,这个玩家有攻击过其他玩家的行为,这是一个死亡游戏,在这个游戏里面,伤害其他玩家,是一件十分可怕的事情。

但是亚丝娜并不知道,因为她实际上是被人先挑衅了。

而在这之后,桐人才知道,其实真实的情况,是有一群人在迷宫里面挑动玩家的矛盾。

这些人成分很杂,有些人是嫉妒于封测玩家没有公开情报,所以想要栽赃嫁祸给那些看起来很强大的疑似“封测玩家”的嫉妒心很重的其他玩家。

也有些人纯粹是想要杀人夺宝,但是介于游戏的机制问题而无法出手,所以用这种栽赃嫁祸的方法。

而更有些人,其实则是纯粹想要真正的杀人……

亚丝娜嘴巴里面说着“我要振作”,但是桐人已经看出,对方其实有些自毁的倾向,而这更使得迷宫之中的玩家和亚丝娜之间的交涉出了问题。

双方的战斗几乎一触即发,但最终桐人识破了诡计。

但敌人并不甘心,而是引动了迷宫里面的三个小BOSS,对这群玩家进行围杀,而在最后,桐人和亚丝娜大杀四方,直接就击杀了三个小BOSS,那些玩家也狼狈而逃。

然而就在这个时候,亚丝娜却忽然昏迷了过去……

紧接着……

紧接着就结束了。

“后面呢!后面呢!后面呢!”

小早川秀树正看得起劲呢!

在第四集的故事最后,是桐人与亚丝娜2V3的精彩格斗,这个格斗场景,比第二话更为犀利,这两个人虽然是第一次合作,但是却表现出了惊人的融洽性。

两个人相互配合,打出的动作十分惊人。

这个合击小早川秀树有印象,因为在游戏里面,就有一套类似的QTE。

只不过相对于游戏里面的场景而言,这一段的视觉效果要好很多,动作也是进行了重新设计的,那种感觉,着实是无比惊人。

当视觉效果达到这种程度的时候,甚至就连剧情本身也不重要了。

这就好像好像是有人说要用发动机推动地球一样,如果视觉上真的做到了,那就足够让人欢呼了,至于合理性?

要啥自行车啊!

帅就够了!

就这么简单,帅就够了。

更何况《刀剑神域》的故事还挺有意思的。

特别是故事里面着重刻画的角色。

实在是非常有意思。

但是……为什么只有这么一点点啊!

故事到这里就结束了啊!

岂可修!

长篇动画的信息密度其实并不高的。但是作为开篇的故事,《刀剑神域》整个故事却很紧凑。

两个主角的故事进行了交代,而且还有跌宕的故事。

第一集是介绍故事背景和男主角,第二集介绍世界观以及展示故事的PVE内容,第三集是女主角的专场和展示普通玩家的悲哀,而第四集展示的则是PVP内容以及男女主角之间的关系的深入。

基本上在看过了这些内容之后的玩家,对于《刀剑神域》的世界,也差不多就有了一个基础的概念。

能做到这一点,其实就很不错了。

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