可以说,RM当时之所以火起来,这个游戏就起到了不小的作用。
而在这之后,也有很多人用这款游戏进行修改和魔改,做出了各种“大雄的生化危机魔改版”和“大雄的生化危机私家版”和“大雄的生化危机无理版”等等。
别说,这后续的作品,有些比原本的原著还更有意思。
有些人甚至将故事后续的BOSS进行了修改,有让哆啦A梦成为幕后黑手的,也有让未来大雄自己变成敌人的,甚至还有人将其余真正的生化危机的剧情结合,让《生化危机2》的里昂乱入到了故事之中。
就小早川秀树所知,现在好像还有人正在做一款游戏,让大雄去《生化危机1》里面的洋馆探险。
除了《大雄的生化危机》之外,另外一款比较火的游戏就是《废都物语》了,这个游戏借用了游戏引擎,但是弃用了游戏的走地图的模式,制作成了桌面游戏的感觉,那种TRPG式的探险模式,也是让人眼前一亮。而且因为故事出色的缘故,这个作品还有小说化和动画化的呼声。
小早川秀树虽然是捏脸党,但是他偶尔对这种小清新的作品,还是会感兴趣的。
而眼前的这个游戏,就是一款仿照《废都物语》制作的一款游戏。
别说,这风格还挺厉害的。
《废物物语》是奇幻系列的作品,而这款《诺亚》则是科幻式的背景。
不,不只是科幻。
是……克苏鲁?
是克苏鲁系列的科幻作品?
他看了一下。
摊位上不仅仅有游戏,而且还有不少海报。
游戏的画风,绝对算不上是那种十全十美,但是却有一种很精致的感觉。
不过小早川秀树更看重的,是克苏鲁背景。
准确来说,并不是原版的克苏鲁。
泥轰虽然很喜欢克苏鲁,但是他们的克苏鲁都是魔改的克苏鲁故事。
小早川秀树对此非常喜欢。
因为这种故事,真的很不错。
他非常喜欢看克苏鲁跑团的视频。
这类跑团视频,算是泥轰网络的一个独特现象了。
就算是在另外一条世界线上,这类作品也比较少,但是在泥轰,这类作品就很厉害了。甚至还有制作跑团视频的人成为动画编剧的例子——文豪野犬的编剧朝雾卡夫卡就是其中的代表。
我小早川秀树并不知道另外一条世界线的事情,但是他对于这种风格还是挺有感觉的。
他之前看过一个非常有意思的跑团视频,游戏的KP(主持人)遇到了各种神骰的欧皇玩家,整个人都不好了。那群玩家,只要遇到要面对灵异事件或者古神之容的时候,就必定失败,然后啥也没看到,而每当需要线索,或者需要对抗的时候,每次都能大成功,把敌人直接碾压。
这个KP在游戏里面挖了不少坑,很多地方甚至都有些毫无道理的在给玩家们进行检定,但是玩家依然平安过去。
虽然故事整体是好结局,但是预定的跑团方向,却并不是故事原本的那种走向,而是令人哭笑不得的故事。
但那种KP抓狂感觉的内容,真的很不错。
他看了看。
故事里面借助了古神和邪神的故事,讲述的是……魔法少女的故事?
魔法少女和触手?
你们确定你们不是R18?
他抬起头看了一下,发现……真不是。
——其实本来应该是R18的。
至于为什么到了小早川秀树的手上,原本的R18没有了……
很简单。
因为工期不够,R18的内容……被阉割了。
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