而且这股风接连不断,时而急,时而慢。由此,可以再做出一些更为大胆的推论,这个缺口应该是深入山体内部,经过层层曲折与外界是相联通的。
先前被炸掉的那一块突兀的横嵌在墙壁上的巨石,就像是一个楔子,也更像是一个瓶子的瓶塞,紧紧的塞在那一面阴暗潮湿的墙壁上,它就如同一个堵,死死死的堵塞住了地下宫殿与外界的联系。
如今这个堵被炸开了,铁人也看到了一丝希望,他的脸上也露出了久违的笑容。
有了一线生机,族人们自然是也热情高涨,干劲十足。
铁人,将他们分成三组。一组跟他一起制作火药。一组,负责搭建云梯,探索往上的洞穴。最后一组负责后勤,也就是统管所有人的吃喝拉撒。
“翔云”一族在地下宫殿内忙得不亦乐乎,“十戒”一族在外面也没有闲着。
整个地宫呈现出来的是一个斜坡式的层层深入。总共从外到内分成了三层,三层一共有十六个门,按照层进式递增,最外一层四个门,中间一层五个门,最里面一层七个门。
每一层里面只有一个生门,其余的全部为死门。
机关,从内里开启之后,只有生门可以自由进出,死门之内机关全部开启,一旦误入,必然会死无葬身之地。
生门与死门的界限在机关开启之后,其实就已经变得非常的模糊。
门里门外生死两重天,门里机关的掌控者自然可以看得很清楚,可是门外的闯入者就没有那么幸运了,也不知道要死伤掉多少人。才能够探查出那个几率极低的生死门破解之法。
生死们就如同一个巨型的轮盘,生门与死门分列两端,在铰链的扯动下,每隔半个时辰,生门与死门就会前后左右互换一下位置。
所以说,一天当中总会有那么一个点,生门会出现。
可是前面说过了,机关是从内里开启的,内里的人可以很清楚的看到生门会在什么时间出现。
所以为了守住这一重要的出入口,不让外部势力轻易的破解进入。
看守机关的人通常会选择作弊,作弊的手段也极其简单,那就是混淆视听,以假乱真。
说白了,就是在这个生门之内也设置上一些陷阱,陷阱的规模和强度,自然要比死门内固有的那一些弱上很多。
可是不知所以然的闯入者们,却并不知晓这一点。
他们频繁使用死亡战术,所谓的死亡战术,自然指的就是找一些身患绝症的死士,一个门一个门的去试。
前面说过了,第一层一共有四个门,每半个时辰生门与死门都会更迭一次,但是每次更迭的顺序是不一样的。
有可能是这一时间段内,按照死死生死的顺序出现。
下一个时间段就有可能按照死生死死的顺序出现。
反正每一循环过后,门内的机关就会整理清空,然后重置一次。
进入死门之后,一开始并无异样,可是经历过一段迷宫一样的走位之后,进入者就会发现迷宫的尽头都是被堵死的。
此时想要再走回头路,已经是万万不可能了。
因为迷宫每时每刻都在铰链的带动下发生变化。
换言之,闯入者无论怎么往回走,最终机关的变化都会让他重新走回到那条被堵住的死路上来。
时间一到,生死门即将互换,机关亦将重置。
迷宫之内,地面会自动塌陷,闯入者皆全部坠入地下深洞,或是摔死,或是被底下的尖锐之物刺死。
侥幸逃脱者,会顺着唯一的缝隙向上攀爬,可是却也难逃厄运。
因为这条缝隙是操控生死门转换的铰链与巨型齿轮的必经之地,历经数千次的磨损,这条缝隙自然形成,所以爬进去之后的闯入者,下场只有一个。
那就是,在下一次生死门转换,机关将要重置的那一刻,他们将会被铰链和巨型齿轮拉垮并研磨成肉泥。
生门之内的结构跟死门之内也是大同小异的,唯一不同之处就在于迷宫的尽头是通畅的,并且每一次机关重置的时候,地面也不会塌陷。
每当在一天当中的某一个时间点,生门出现的时候,看守机关的人员都会前去生门内进行详细地查看,这里面在隐秘的地方都人为的设置了不同的路障与各样的陷阱。
这些陷阱与路障足以抵挡,从此门进入的所有闯入者,至少半个时辰的时间。
即便进入的人数再多,半个时辰一过。生死门移位转换,迷宫之内关门打狗,也是有多少死多少。
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