jasvaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员rio、美术师fia和音频师johshua。
尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。
由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。
可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。
现在好不容易游戏比较正规化了,ions游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……
黄静说得这种事情理论上倒是有这种可能。
不过林灰还是问道:“你说的出让工作室游戏,这是jasvaughan的合作伙伴的想法还是jasvaughan他自己的想法?而且刚才你也说了,vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏。
作为一个外行人,jasvaughan要搞出这款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我们这些资深从业者很难想象的,这种情况下你确定他舍得割爱么?”
jasvaughan的合作伙伴的想法还是jasvaughan他自己的想法?
谁的想法重要么?
当然重要。
黄静也知道林灰为什么这么问。
很多时候初创公司工作室传出要谋求变现的时候很多情况会因为项目发起人和合作伙伴扯皮而导致一些不必要的麻烦。
黄静道:“无论是jasvaughan本人还是他的合作伙伴都有出让的想法,而且据我感觉jasvaughan本人这方面的想法可能更强烈一些。”
林灰疑惑道:“哦,此话怎讲?”
黄静道:“不可否认,jasvaughan对这款游戏倾注了很多的心血。
但也正是因为这样,jasvaughan出让该游戏的想法才会更强。”
林灰:“哦?此话怎讲?”
黄静:“jasvaughan最初想搞个ios游戏可能只是出于兴趣,但当他一心为了这个游戏规范化上线而进行工作的时候。
兴趣就变成了工作,而不再是兴趣了。
甚至于非但不是兴趣,反倒有可能是一种苦恼。”
这话倒是颇有几分道理。
就拿敲代码来说,真要写代码每天兴之所至,随便码个几段代码那是乐趣。但真要规定每天要当作工作来做,每天还有专门任务要完成,每个任务完成之后还有专人根据相应的节点进行验收。
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