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第二十二章 起床战争(第1页)

在高延迟之下玩PVP很考验技术,虽然有些时候高延迟下进行某些技术操作(符合规定并被允许的技术操作)可以得到一些优势,但总体上来说,低延迟的一方才是有利的一方,延迟通常越低越好。

不过在战略方面,up主比很多对手都要优秀。他甚至遇到了好几次不保护己方的床的对手,而在起床战争里,不保护己方的床可以说是大忌(也许高手除外)。

起床战争这个小游戏一直以来人气都还不错,我在Hypixel和其他服务器上也玩过这个小游戏,不过谈不上特别喜欢。

这个游戏的玩法大致上是,玩家以颜色分组,一组玩家对应一个颜色,每个颜色有自己的岛屿。每种颜色对应的岛屿上都有对应的床,一个不断产生资源的资源点,和几个可以购买物品的NPC。游戏目的是在保证己方至少有一人存活的前提下,摧毁所有敌人的床并击杀所有地方玩家。

床在这个游戏中有一个很重要的作用,就是允许被击杀的玩家复活。如果一个颜色的床一直不被摧毁,这个颜色的玩家就不可能被击败(我不确定如果多个队伍彼此之间一直不攻击会怎样,不过应该还是有办法判断胜负的)。由于这个缘故,通常玩家们会比较努力地保护己方的床,同时处心积虑地摧毁地方的床。

从NPC处可以买到许多不同材质的方块用以保护床和搭建前往其它岛屿的桥,还可以买到武器和许多用来破坏方块的工具。

这个游戏有很多策略和技巧。策略主要是大的方向,比如进攻目标的选择,资源占领和使用的规划等等。技巧主要是操作上的,比如在不同岛屿之间移动的方式,快速架桥的技巧,战斗时的技巧等等。

光架桥的技巧就有很多种,每一种的操作都有细微的差别。遗憾的是,我虽然看过不少教学视频,也练习过多次,但任何一种快速架桥的方式都没有掌握。

确实有些难,不但需要用特定的方式顺序操作特定的按键,还要保证画面中的准星对准方块的特定位置,另外还要维持一个适当的节奏。

能略微缓解我的尴尬的一点是,我认识的大多数玩家在架桥方面的水平都没比我好多少。当然我也认识擅长架桥的,但不太多。

说起起床战争这个小游戏,有一个游戏博主Technoblade曾经特别擅长它,曾在这个游戏模式里连续胜利了1818局,粉丝中当时有种说法是,‘Technoblade从来不死’。

这个游戏博主还曾经在游戏中和Hypixel的创始人hypixel合作过和对战过。

有一次他在游戏中直播起床战争,就在他宣布要结束直播时,hypixel和他发了一条信息,想和他组队。于是他立刻决定不停止直播了。游戏结果自然是他们很轻松地就赢了。

至于对战,这也有对应的视频。印象里,他们进行了两种游戏模式。第一种就是常见的PVP,配合着可以自由选择的初始道具。第二种则是TNT游戏,在游戏中,地面上全是TNT,攻击手段是使用弓箭射击,被射中的TNT方块会消失,第一个跌落虚空的玩家是战败者。

两种模式的胜者自然都是Technoblade。不过令我有些惊讶的是,hypixel的游戏水平并不差。

他的水平自然是谈不上高的,但我觉得或许不比我差。他差一点在TNT游戏中赢了一局。

我向来愿意相信,开发出一个游戏的人在那个游戏中的水准未必很高,甚至可能比较差。这背后的原因很简单,那就是开发者并不一定是资深玩家,甚至很可能根本没玩过几次。这有可能是因为时间或是精力有限,也可能是因为自己玩自己做出来的游戏不那么有趣味。

考虑到Hypixel这个服务器的规模,hypixel本人应该很忙才对,而且这个服务器已经推出数年之久,这么长时间下来,这个游戏对于他来说应该更多的是工作而不是娱乐了。从这个角度出发,他很可能已经不太玩这个游戏了。

当然也可能并非如此。他是不是经常玩自己创建的服务器大概只有他自己和一些熟悉的人知道。

有可能他在使用另外一个账号玩。这完全可以理解,因为主账号太知名了。这种名气在游戏中很容易带来混乱和困扰,尤其考虑到Hypixel是一个规模很大的服务器。

曾经有段时间我经常在另一个名为MCC的服务器上玩,还加入过员工团队。

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