黄静道:“你开发的应用全球营收已经超过三千万美元了啊。”
林灰粗略算了一下(计算过程略),他开发的应用全球营收确实已经超过三千万美元。
不过这个数据和林灰刚才问的问题有什么关系吗?
看着林灰一辆茫然不似作伪。
黄静解释道:“呃,你不知道吗?在去年wwdc(apple全球开发者大会)上tic00k亲自说的,每个卓越个人开发者对于apple而言不亚于三千万美元,apple各大分区自然把厨子说的话当圣旨……”
林灰:“所以说,开发软件营收超过三千万美元的个人开发者自动就按卓越个人开发者对待了?”
黄静:“嗯嗯。”
按照这种说法,要不是林灰开发的软件营收超过了三千万。
很可能林灰和别的卓越开发者待遇并没什么区别。
真没想到一个“卓越个人开发者”背后的故事这么曲折。
按说哪怕apple毫不含糊的执行5的返还比例。
他们也绝对不会亏损什么。
之所以存在着这些弯弯绕绕的规则。
只能说资本家的本质都是逐利的……
不过因为幸存者偏差吧。
这里面的弯弯绕绕他并不关心。
说实话分成比例能提高到75已经出乎林灰意料了。
而且林灰当初之所以想要成为卓越个人开发者也只是为了能够继续享受按日结算的待遇。
这样林灰能通过在appstore开发应用从而实现快速回笼资金的目的。
现在来看,林灰的目的显然是已经达到了。
不过话说回来,刚才收到的那笔钱实质上只是退‘税’,并不是真正意义上的奖励。
林灰好奇道:“那么apple方面所谓的巨额奖励到底指什么呢?”
黄静:“成为卓越开发者开发的下一个付费应用可以临时享受80的分成……”
听了这话,林灰有点失望:“只是下一款收费应用临时享受一下80的分成吗?以后还得恢复到75?”
得到黄静肯定的回答后。
林灰接着问:“appstore全球卓越个人开发者才不到二百人,为什么apple不一步到位直接将卓越开发者的分成调整成80呢?”
虽然这种想法有点与虎谋皮的意味,但也不全然是林灰一厢情愿。
林灰记得前世一些平台开发者的分成都可以达到80。
比如说前世stea新的分成比例调整之后。
就将原本固定的开发者提成70收益,改为根据销售额决定提成比例。
当游戏总销售额超过1000万美金,开发者的分成比例将会提高到75;
当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80。
前世stea之所以采用这样的举动意在鼓励热销游戏开发者,以及吸引更多的游戏大厂在stea平台发行游戏。
appstore作为平台某种角度来说他们和stea也是一样的营收思路。
为什么不能提高一下开发者待遇呢?
林灰开发应用的总销售额明显比一千万美金高到不知道哪里去了。
分成比75高也不过分吧?
https://www.cwzww.com https://www.du8.org https://www.shuhuangxs.com www.baquge.cc