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第1部分(第2页)

真人系统

所有角色属性按玩家本身身体素质比例形成,但其总数不变。

基础属性

生命100

魔力0

体力100

力量1

敏捷1

智力1

幸运1

所有玩家初始时均是这个数值,根据其身体条件附加共计25点属性点和5个自由点。

例一身高体壮力气大的人,数据如下

生命100+8

魔力0

体力100+6

力量1+7

敏捷1+3

智力1+1

幸运1+0

一个身体柔弱的聪明的女孩,其数值如下:

生命100+1

魔力0

体力100+1

力量1+1

敏捷1+5

智力1+14

幸运1+3

其余5个自由点可自由加在自己身上。

游戏一开始,可以选择两类人,武士和法师。选择武士属性不变,选择法师的话体力扣除50点,魔力获得50点,其基础属性变为

生命100

魔力50

体力50

力量1

敏捷1

智力1

幸运1

生命决定玩家的血量,身体活性,身体素质等。一但为0,则玩家死亡。

魔力决定法师职业的玩家的魔法值,释放法术的数量等,一但为0,则不能施展任何法术。

体力决定玩家运动时的最大极限,爆发力持续时间,各类剧烈运动的承受力等,一但为0,则玩家立即滩倒在地,进入5秒的昏迷。

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