真人系统
所有角色属性按玩家本身身体素质比例形成,但其总数不变。
基础属性
生命100
魔力0
体力100
力量1
敏捷1
智力1
幸运1
所有玩家初始时均是这个数值,根据其身体条件附加共计25点属性点和5个自由点。
例一身高体壮力气大的人,数据如下
生命100+8
魔力0
体力100+6
力量1+7
敏捷1+3
智力1+1
幸运1+0
一个身体柔弱的聪明的女孩,其数值如下:
生命100+1
魔力0
体力100+1
力量1+1
敏捷1+5
智力1+14
幸运1+3
其余5个自由点可自由加在自己身上。
游戏一开始,可以选择两类人,武士和法师。选择武士属性不变,选择法师的话体力扣除50点,魔力获得50点,其基础属性变为
生命100
魔力50
体力50
力量1
敏捷1
智力1
幸运1
生命决定玩家的血量,身体活性,身体素质等。一但为0,则玩家死亡。
魔力决定法师职业的玩家的魔法值,释放法术的数量等,一但为0,则不能施展任何法术。
体力决定玩家运动时的最大极限,爆发力持续时间,各类剧烈运动的承受力等,一但为0,则玩家立即滩倒在地,进入5秒的昏迷。
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