第一次点名一定范围内人数最多的地方,第二次点名一定范围内人数最少的地方。
第三阶段,也就是他们第一次翻车的阶段。
树精会先挥臂连续两次,一次从左到右,一次从右到左。
然后开始丢石头。
这次的石头点名条件依旧是远程,只不过这回不是数量最多,也不是最少。
它是优先人数相等位置。
且这两个位置的人数相加要大于远程数量的一半,否则是随机丢石头。
如果没有相等的人数,那也是随机丢。
比如有十个人,按照1234站,那么树精就会随机从这四组中点名两组。
还是十个人,如果按照334站。那么树精就点名人数为3的那两组,四个人的那组不会被点名。
主要还是限制了人数必须大于一半。
不然按照118的分组,按照正常道理来说,只有两个人需要躲避石头。
这是最轻松的。
但因为有了限制。
人数只有两个,不满足十个人的一半及以上,结果和没有安排是一样的,树精还是会随机丢石头。
找到了规律后,问题也很好解决。
他们有十四个远程,一半就是七个人。
只要保证两组人数大于七且平均就好。
所以最后的安排是446。
腿短的全部都被安排到了六个人的那一组。
丢石头的问题解决后,就是森林之灵的问题。
第一次出二十四只,第二次四十八只,第三次七十二只。
每次增加二十四只。
好在是等差数列而不是等比数列。
树精召唤森林之灵的规律是每掉10的血量就会召唤一次。
这里的10还包括如果不小心将森林之灵放跑,树精回血之后的血量。
也就是说这个树精只允许失误一次。
50召唤24只,40召唤48只,30召唤72只。
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