【你们没想到这会带来什么后果吗,这四舍五入就是游戏倾销啊!】
【别说,我已经玩了一天了,真的挺好玩的。】
【你们别以为这只是个模拟经营类的游戏,去找找其他模式的视频吧,他这里几乎囊括了所有游戏模式,在座各位,没一个能跑掉的!】
【还好咱家的游戏早就是差评第一了,没有下降空间。】
【你们都快醒醒,这是要掀了咱们的桌子,必须要好好应对才行。】
虽然群里的人说得煞有介事的,但实际上大家也就是嘴上说说,毕竟群里算起来都是同行和友商,不可能真的说两句就联合起来的。
孙一奇看着他们的聊天,很快也有了自己的思考。
《我的文明模拟器》看起来只是一个制作优秀的单机游戏,可它不仅仅如此。
首先,这游戏免费下载,代表着能够最大限度推广出去,以最小的宣发成本获得最大的受众,相信过不了多久,全国玩游戏的应该多多少少都玩过,或者听过这个游戏了。
其次,当一款优秀的游戏免费赠送的时候,它就在舆论上立于不败之地,而且还会倒逼其他的游戏卷起来。
历史最低价三十块的《xx3》都能让人抱怨其他游戏价格高了,免费的《我的文明模拟器》直接秒杀了其他所有作品。
以后不管什么游戏,发售或者开服的时候,都会被拿来和《我的文明模拟器》比较,管你花里胡哨,都不如免费的《我的文明模拟器》。
这种模式,很像之前互联网的烧钱推广模式,前期拿出足够的返利和优惠培养用户的习惯,同时完成倾销,等到用户都培养起来了,竞品死得差不多了,再开始割韭菜。
《我的文明模拟器》现在,就要卷死所有同行!
玩家请闭眼正文卷389倾销石英网络的老板孙一奇听到自己手下这些项目组成员一个个这么悲观,觉得很奇怪。
“等等,不是你们说的,这个赛道没有竞品,我们只要能做出来,就可以收割玩家吗?”
孙一奇不是做游戏起家,而是互联网转的游戏变现,他不一定懂游戏,但他懂互联网,网游手游,本身就是打发时间的东西,和短视频一个道理,没什么门槛,只要让专业的人去做专业的事情,那总归是能赚到一些的。
但现在,这些专业团队前一天还在热烈讨论赋能,推手,闭环,沉淀,生态,可今天忽然就告诉自己,项目不行了,继续做只会亏钱。
这就像是坐在火车上吃着火锅唱着歌,转眼间,屁股就到了树上面,再也不疼了。
谁能接受?
“本来是这样没错,我们也没想到会忽然有个游戏冒出来。”
主策划面露难色,他们之前的想法和市场调研的结果也表示,这个项目不说火成全民游戏,至少也能在模拟经营这个垂直的领域发光发热,维持一个稳定的收入不难,可没想到,半路杀出了一个《我的文明模拟器》。
本来,这种单机游戏和他们这种多端互通的网游是不够成竞争关系的。
尽管很多玩家会说,玩xx不如去玩xx,但实际上大部分情况下,普通玩家还是会乐于尝试新东西,一款单机,普通人玩几十一百个小时顶天了,而带社交的网游,却能持续玩很久,要是还有pvp,甚至玩十年都玩不腻。
乔暮记得自己还读书的时候,小学就看别人打红警和cs,长大了之后,小网吧变成了高端网咖,半夜的时候,还会看到有人打开红警和cs。
所以,按照石英网络最开始的市场调研,这类游戏是有不少受众的。
可没想到,半路杀出个乔暮。
《我的文明模拟器》的质量肯定是吊打他们现在做的游戏了,本来要是这是一款电脑单机作品,那石英网络的新游戏还可以优化移动端的体验,主打手游端,可没想到,乔暮的游戏竟然手机上都能流畅运行,而且不挑设备,就连奶奶级别的手机都能跑。
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