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第10章 掉落和冲级奖励(第2页)

当然,《抉择》的运营者是脑力正常的公司,乌七八糟的严重破坏游戏平衡的奖励是不要想了,除了一个相关排名的游戏称号(该称号无任何附加属性,纯装B用途)外,唯一的实际奖励就是:获奖玩家可以选择一项技能提高若干技能等级。

提升等级的数量由获奖档次决定。1级奖励是直接提高一个可升级技能1级。2级技能是提高一个可升级技能2级,以此类推。直到5级奖励提高一个可升级技能5级。

唯一有所不同的是最高的6级奖励:提高一个技能3级。

乍一看可能会奇怪怎么6级还没5级的奖励多,但当时看到官方公告的丁飒很快就明白过来前面的奖励都是提高的可升级技能,而6级奖励没有这个限制,就是说原来不可以升级的技能都可以通过这个奖励提高3级。

这就意味着获得游戏第一的玩家真正建立一个他人无法复制的优势,尽管这优势作用并不会太大,因为新手村期间获取技能的范围明显受限制。但即便如此,还是能看出官方对打造一个游戏招牌人物迫切愿望。

这里不得不介绍下《抉择》中技能升级的模式:

可升级技能中主动技能的升级要满足俩个要求,先该技能要达到升级要求的使用次数,此外还要技能当前等级经验达到满值。

技能经验获得有2个途径:一个途径是玩家可以直接将等级经验投入到技能经验中,通过消耗等级经验来升级技能。

另一个途径是自然升级,玩家无论是练级获得经验还是做任务获得经验都会有一定比列的经验被自动投入到可升级的技能中。

当然,这个投入是不消耗正常升级经验的,打个比方,打一只怪应该获得1ooo点经验值,那么所有的可升级技能都会获得5o点经验,玩家获得经验也仍然是1ooo点。

正常来说这个获取比都是2o:1,但通过学习一些特殊技能或佩戴特殊称号或状态可以提高这个获取比例。

自然升级和主动投入相比,主动投入本身就是在自然升级的基础上的一个拔苗助长之举。

因为是看谁先到1o级,在冲级阶段玩家不可能停下来去搜集好技能,而1阶的主动类技能哪怕是无法升级的到后期肯定作用要大幅锐减,所以被动类才是更优先的选择。

技能中属性成长技能都是无法升级的,但被动技能中还是有不少技能时可以升级的。像云枭寒目前拥有的技能中,盾牌掌握和力量成长入门都属于无法升级的技能。

相比之下,力量成长入门只是个入门阶的技能,即使强行提高3级估计效果也不会太明显,云枭寒还是更倾向于盾牌掌握,说不定可以额外提高格挡伤害削减程度呢,那自己毫无疑问就是最能抗的T了,谁也不能挑战自己的位置。

一时之间,云枭寒完全沉浸于自己的yy之中了。

短暂的yy之后,云枭寒如同被打了鸡血一样,无比投入的进入了练级状态。

那把绿色单手剑和获得《抉择》第一的渴望让云枭寒恨不得自己立刻升到5级。高度集中的注意力让云枭寒的操作强度有所提高,从而使练级度又有了细微的提升。

时间过的飞快,大概打了4o多个地痞后,云枭寒获得了第二次掉落,从地痞尸体中摸出一本通用技能书,不过这次运气就没这么好了。

敏捷打击:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(1o+o。6*敏捷+o。3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的8o%,并在3秒内提高1o%整体灵活性(某些技能的准备动作施展度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动度)。

这个技能明显更适合盗贼或敏战士类型学习,对从来没想过走敏捷路线的云枭寒而言,这个技能完全是个鸡肋。

尽管自己不学,但云枭寒清楚的知道,这个技能绝对是一阶通用技能中的佼佼者,本来敏捷类通用技能就少,前面看到的4个通用技能中就没有一个是敏捷类技能,更不用说喜欢玩盗贼或输出型敏战士的玩家中土豪通常都比较多了。

想到升到5级又要多出一个通用技能槽,云枭寒打算早作准备,用敏捷打击技能换一个比较合适自己的通用技能。当然,对方得加钱。

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