说完战术上的以强胜弱,再说战略上的以战养战。
杀戮斗战场的战果特性,能够让罗宁在击败敌人之后,夺取对方的一份权柄力量与部分生命本源。
前者能提升法则强度,后者能提升身体属性,战略价值不用多说。
只要杀得足够多,罗宁就是不用系统升级,也可以获得主神至高神的力量。
战术上能以强胜弱。
战略上能以战养战。
如此,这杀戮斗战场的价值可想而知,绝对是众多神话特性中的no1,什么正反湮灭,什么绝对攻防,都得老老实实的排在最后。
当然,尺有所短,寸有所长,这杀戮斗战场也有自己的缺陷与不足,其中最为致命的就是它的成功率,将人拉进战场的成功率。
杀戮斗战场的效果再强,也要把人拉进去才能生效,拉不进去那就是麻绳栓豆腐——别提啦。
而这杀戮斗战场并不是一个真实的物质战场,而是法则与概念层面上的法则战场,相当于一个特殊的小世界,想要把人拉进去,关键在于对方的位格。
如果对方的位格太高,能够抵御罗宁的法则之力,那杀戮斗战场就很难将他拉入其中。
可如果对方的位阶不高,实力不强,那罗宁还有什么必要开启杀戮斗战场,在外边直接就把他收拾了。
尴尬就尴尬在这个地方。
强的拉不进,弱的没必要。
一下就将这潜力无穷,价值巨大的王牌特性变成了食之无味,弃之可惜的鸡肋。
确实很鸡肋!
如果单单依靠杀戮斗战场自身的力量,罗宁甚至连中位级别神祇都拉不进来,毕竟他的剑圣风格还在五阶下位,怎么可能撼动掌握不朽之力的中位神祇。
所以单一来讲,这个特性很鸡肋。
但鸡肋未必不能变美味。
“天伤之意:剑圣以意志接连天地,与天伤之星交相呼应,在短时间内大幅提升杀戮之力!”
“斗战之心:剑圣之道,斗战之道,剑圣之心,斗战之心,拥有斗战之心的剑圣,永远不会被强大的敌人挫败,相反只会遇强更强。
(当敌方位阶大于自身时,剑圣的杀戮之力将应激增长,具体效果由敌我双方的位阶落差决定,落差越大,增长越多)”
“受法之身:剑圣以杀悟道,修成受法之身,在承受法则攻击时,能够将敌方的法则之力转为自身的杀戮之力。”
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