&nbrk1ps?”托尼挑眉,高燃这是想薅自己的羊毛?
算了,薅就薅吧,多一套装甲胜算最少提高一倍,反正自己羊毛够多,怎么薅都薅不秃。
“不,第二套我来设计!”
高燃盯着结构图,一直在扫描。
&nbrk1号基础上研发的,学习要求比ark1号高不了多少。
&nbrk1号图纸,再学只增加一部分科技含量的ark1ps,需要的经验不是很多。
他将工程师职业升到25级,立刻学习,然后使用工程师的最后一个核心技能:研发。
“研发”号称整个漫威宇宙最复杂的技能,本身相当于一个几乎可以无限扩展的装备编辑器。
玩家只需要将若干张结构图拖拽到编辑器,系统就会自动提取这些结构图蕴含的部分技术,将这些技术融合,获得一张全新的工程结构图。
看似简单,其实复杂到了极点。
偌大的漫威宇宙,单单打怪掉落、任务奖励、升级奖励、声望奖励的结构图,少数也有几万张。
而上亿工程学玩家,通过研发和逆向工程获得的结构图,更是难以计数。
将这些结构图放入编辑器中,有多少种组合?
每一张结构图,都蕴含了几种乃至几千几万种技术。
编辑器从每一张结构图中随机提取若干种技术,又有多少种组合?
根本无法计算!
使用的结构图越少、越简单,产品结构越简单、可能性越少,越好把控。
结构图越多、越复杂,产品结构越复杂、可能性越多。
也许只使用几张结构图研发的产品,就能达到史诗品质。
而投入上千张结构图研发的产品,只是普通级别。
另外,每增加一张结构图,都要消耗相当于学习这张结构图需要的全部经验,没有上限。
当然了,这个技能还是遵循一般规律的,不完全看脸。
结构图越多、品质越高,产品往往也就越好,除非你被幸运女神过肩摔了一跤。
工程师又被称为“土豪职业”。
那些雄踞排行榜的工程师,要么被大公会、工作室包养,要么是大撒币购买高品质图纸的大土豪!
以上内容,只适用于真正的玩家。
玩家只是学会了“研发”这个技能,和数量众多的结构图,对于结构图中的技术一无所知,只能靠赌,而高燃不一样。
他是有玩家系统的npc,每一张结构图蕴含的每一项技术,都被他消化吸收,变成了自己的知识,堪比浸淫此道几十年的顶尖工程师。
他很清楚哪些结构图的哪些技术组合,会碰撞出怎样的火花。
玄不改非氪不救命,但对于真正的工程师来说,研发靠的不是概率,而是知识和技术。
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