不过这次已经不需要别人来提醒了,因为又是接二连三的几乎没有任何停止的枪声,一位接着一位玩家像是被割倒的麦子一般死去。
“啊!”
看到这一幕,有的玩家顿时怒了,又或是感到崩溃般的对着四周开枪。
“哒哒哒哒哒。”
枪声阵阵,但是没有任何效果。
“咻——”
又是一枪,如同无形的怪物在安静的收割着一切,就连凶手都无法被看到。
冷静而平稳,仿佛精准的掐着秒表一般,带走一个又一个。
“该死,怎么回事,为什么没有弹道预测线。”
躲在水泥板后的玩家大骂道,紧紧的抱着手中的枪支想要寻求一丝慰藉。
虽说虚拟现实提供了强大的技术,甚至能够做到种种现实中所做不到的动作。
但是玩家个人并没有十分卓越的天赋,绝大部分的玩家都是一般人,因此想要在游戏中战斗,就离不开各类辅助性质的系统。
在曾经的SAO中同样也有这样的辅助系统,也就是剑技辅助。
玩家本身没有学习过剑道,自然不可能知晓怎样挥剑才能够更好发挥威力。
为了让玩家能够释放出相应的剑技打出伤害,在SAO中只要玩家能够做到相应的动作,系统就会自动引导玩家释放出剑技。
只有一些实力天赋足够的玩家,才能够在使用剑技或是别的能力时,依靠一些特定的技巧让剑技的威力做到最极限,或是做出不属于辅助性质而是玩家本身的技巧。
这些则被称作系统外技能,也就是不依靠系统而做到的不亚于游戏技能的能力。
而在GGO中,虽然没有像SAO、ALO那样奇幻色彩的绚烂的技能动效,但同样有相应的系统辅助玩家战斗。
一者叫着弹预测圆。
顾名思义,着弹预测圆就是指的是玩家在使用枪支瞄准射击对象以后,将会有一个预测圆出现,被发射出去的子弹会随机命中圆内的任何一个位置,让玩家知道,自己大概会射中哪里。
毕竟,不靠任何辅助便想使用枪来命中敌人,对于不太可能握上枪的人来说都是一件难事。
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而着弹预测圆便解决了这个问题,让游戏玩家可以进行成功的射击。
这个着弹预测圆的大小将根据与目标之间的距离、枪的性能、天气、光量、技能以及能力值的倾向和大小等等的因素来产生变动的。
AmuSphere能够接收现实世界躺在床上的玩家心跳,然后将档案传送到游戏系统当中。
心脏跳动的瞬间正是圆形扩展到最大范围的时刻。
接着圆形将会慢慢缩小,然后在下次跳动时再度伸展。
也就是说要提升命中率和精准度的话,就必须要在心脏跳动的低点时进行射击。
另一个则是弹道预测线,这是游戏在枪击战斗里面为了增加紧张感所采用的守备性辅助系统。
只要是拥有高人一等的反射神经与AGI(敏捷)值,而且心跳也比别人冷静的玩家,就能轻易躲过半数以上从五十公尺处发射出来的冲锋枪子弹。
一般而言,除了狙击枪之外,任何一把枪械只要开始瞄准射击,就会释放出半透明的红色光线。
光线的范围便是射击玩家的着弹预测圆的范围。
“该死,哪怕是狙击枪也不能这么犯规吧,这都已经开了多少枪了!”
看着同伴一个接一个的死去,对手还是像幽灵一样不见踪影,甚至连可以判断的弹道预测线都不曾出现。
在GGO中狙击手相当少,一是因为狙击时的紧张心情根本无法控制,二是距离超过一干公尺的远距离狙击通常预测圆都会扩展到超过人的身高好几倍,命中率就更难保证了。
不过狙击手有一个好处是其他枪械玩家没有的,那就是第一发子弹是不会出现弹道预测线。
对于这个依靠情报和方位战斗的游戏,这种无法分辨出来枪声来源的恐怖是其他枪械玩家所无法比拟的。
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