所以说,现在还算可以的知乎是怎么变成后来那种乌烟瘴气的呢?
……
除了社交平台上良好的讨论氛围外。
林灰注意到个人开发者账号的后台上appstore官方陆陆续续给他发来了很多消息:
“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《fppybird》已入列本周appstore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”
“……”
“尊敬的开发者您好,您已成功加入appstore个人开发者激励计划,详情请查看链接”
“尊敬的开发者您好,我是appstore的软件工程师黄静,有什么需要帮助的可以随时跟我沟通。联系方式:…”
“恭喜您优秀的开发者,您开发的游戏《fppybird》在全球范围内已成功突破两千万次(有效)下载。”
入列本周appstore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”
“……”
从这些消息来看,目前《fppybird》这款游戏的下载情况还算不错。
首日下载数据基本碾压之前他开发的《2048》了。
事实上不止是突破两千万有效下载那么简单。
从后台数据上看,实际有效下载量已经达到2341万了。
林灰相信真正的首日有效下载量很可能突破三千万。
事实上,从苹果软件工程师黄静那里得到的反馈消息来看。
如果不是今天appstore意外崩溃了几次。
林灰感觉现在的有效下载量早就应该突破三千万了。
尽管有效下载还没突破三千万,但这个首日下载量一样冠绝全球了。
这个成绩很喜人,但基本在林灰的预料之中。
毕竟这个游戏前世就属于爆款小游戏。
总得来说,这款游戏成绩是喜人的。
但是收入方面就不完全喜人了。
从数据上看。
目前这2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内appstore。
而海外区的有效下载仅仅只有36万次。
国内现在仍然处于限免期,而且林灰也没有在游戏里投放广告的习惯。
国内这2305万有效下载除了会给林灰带来一些激励收入之外,基本不存在其他收入的可能了。
而海外这36万有效下载。
按照现在的分成原则。
海外下载只会带给林灰36x099x70=24948万美元的收入。
这完全不够啊。
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