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第12章 沙雕游戏也疯狂(第3页)

无论是下载量还是有效下载量都很重要!

毕竟下载量和热度呈正比,而有效下载量则和开发者最终的收入挂钩。

林灰记得从2015年9月30日之前,appstore的应用价格和应用内购价格,是由apple跟开发者进行三七分成。

其中apple占三成,开发者占七成。

也就是说按照现在的有效下载量来计算。

林灰预期收入已经有了3528万(84万x6x70)

而这还只是暂时的。

毕竟有效下载还在稳稳地增长中。

按照目前这个势头首日有效下载突破百万也没大问题……

在开发者账号里,林灰还看到了一堆来自apple的官方消息:

“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《人生重开模拟器》已入列本周appstore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

“……”

“尊敬的开发者您好,您已成功加入appstore个人开发者激励计划,详情请查看链接”

“尊敬的开发者您好,我是appstore的软件工程师黄静,有什么需要帮助的可以随时跟我沟通。联系方式:…”

“……”

激励计划?这是什么鬼,这个世界上ios特有的功能吗?

最让林灰意外地是,《人生重开模拟器》居然还冲上了围脖热搜第三。

林灰可没买热搜。

这么说这游戏还真爆火了?!

……

事实上,林灰对于这款游戏能爆火绝不意外。

可以说《人生重开模拟器》要么不上线,上线必爆。

毕竟在后世,这款游戏从公开上线到全网爆红只用了不到12小时。

这个源自github的开源项目于9月2日封测完毕,并于9月3日上午在百度贴吧率先面世。

在短短数小时之内,该游戏即实现了“病毒式传播”。

后世《人生重开模拟器》首日主页访问量达到惊人的5000万人次,首日玩家更是达到了300万。

三天内更是突破两亿的游玩人次。

《人生重开模拟器》这款游戏能在后世那么多手游大作中杀出重围,获得一席之地。

没道理在这个时空不能火。

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