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第四百零二章 仇人见面(第1页)

在真红的操控下,这艘被控制的彩虹联盟战舰直接向着旁边那艘战舰撞了上去,两艘战舰在空中撞在一起,然后开始互相挤压。那艘被撞的战舰刚开始还想要躲避,但是因为这边这艘船一直在网上挤,所以无论如何转向都躲不开,两艘战舰反倒是转了个方向变成了和舰队分开了的状态。

谁也没想到会发生这种撞击事件,等那边的船员恢复回来的时候战舰已经被挤出航道,虽然战舰本身还没有失去战斗力,但是有不少外部炮塔被撞毁,并且因为两艘战舰的互相挤压,现在两条船已经互相卡住了地方,想要分开也不是那么容易的。

确认到战舰已经卡住之后,真红就开始控制这艘战舰向下俯冲。旁边的战舰被这艘战舰带着一起拉向了地面,而那边的操作人员因为撞击还没有回到岗位上。真红看两艘船已经开始下沉就直接将方向舵卡死,然后跑出了舰桥。召唤出神龙跳上去之后真红还顺手给了另外那艘战舰的引擎一下,这样就算那边的人反应过来,这艘战舰也别指望再飞起来了。

真红搞定了这边两艘船之后就开始向着我们这边飞了过来,下面两艘战舰在,她离开之后很快就撞在了地面上,然后轰的一声爆成了漫天的碎片,而真红此时已经离开了很远。

被真红一个人搞定了两艘战舰,现在彩虹联盟这边的舰队剩余战舰数量为八艘,而我们冰霜玫瑰盟这边的剩余数量则是四艘。表面上看起来依然是彩虹联盟这边占有绝对优势,但是仔细对比数据就会发现,其实实力对比已经逆转了。

彩虹联盟最后剩下的这些战舰比起之前的战舰吨位要略大一些,但也就是刚刚一万多吨而已,而我们行会的初级超级航空战舰可不是那种级别的东西。我们当时是因为没时间建造太多的战舰。所以集中力量弄出了六艘特别大的战舰,所以初级超级航空战舰实际上是超规格战舰,其排水量比现在的彩虹联盟战舰要大了几倍,也就是说,虽然现在论战舰数量,彩虹联盟占优势。但实际上谈到吨位,已经是我们占优势了。

其实刚开始撞沉了四艘彩虹联盟战舰之后我们就已经获得了吨位优势,现在只不过是优势更大了一些而已。在成功干掉了这两艘战舰之后我们现在的吨位已经达到了彩虹联盟舰队吨位的两倍半左右了。这还是不算那艘只剩三分之二的初级超级航空战舰的情况下得出的结论。

我们这边在得知了真红的战果之后舰队立刻开始掉头,此时距离彩虹联盟的舰队距离依然偏近,但知道攻守形势已经逆转,我们也等不急慢慢来了。反正数量上已经差距不大,我们的舰队迅速调转船头准备开始反击对面的舰队。

彩虹联盟那边看到我们掉头就开始攻击,倒是还真打中了几发,但是因为太少了。所以全都被防护罩扛了下来,根本没有造成多大伤害。如果是之前能量紧缺的时候我们可能还会担心,现在我们有整整一大片魔晶石矿作为支撑,当然不担心这么点能源消耗。

舰队在绕了半圈之后就开始重新加速追击彩虹联盟的舰队,但是对方却是在这个时候主动转向了我们。显然对方也没打算跑路,这是打算彻底死在这里了。

两边的舰队速度很快再次提了起来,但是还没等两边的舰队靠近我们就发现不远处的彩虹联盟舰队忽然又开始出现奇怪的现象,不少战舰开始东倒西歪好像喝醉酒了一样在扭动。甚至有些战舰飞着飞着突然向下降落了一点高度,然后又重新上升。接着再下降,感觉好像随时会熄火的感觉。

这种奇怪的现象我们并不知道是什么原因造成的,但这显然对彩虹联盟来说不是好事。作为彩虹联盟的对手,他们的不幸当然就是我们的万幸了。所以我们这边没有丝毫停顿的开始炮击,趁着对面的彩虹联盟战舰出问题的时候给他们来个落井下石。

事实证明彩虹联盟的舰队确实是出了很大问题,不但航行速度提升缓慢。而且左右摇晃,甚至连防护罩也出了问题。我们的第一轮炮击集火的那艘战舰完全没有启动防护罩,用自己的身体硬扛了全部的炮击,结果就是分分钟被打成残骸坠落地面。

这个战果连我们自己都感觉太顺利了,不过惊讶归惊讶。这种时候我们怎么可能停顿呢?炮击依然在继续,第一个目标被击毁就换个目标再打。这次的这艘战舰倒是稍微好点,它的防护罩迅速启动,并且开始还击,其他的彩虹联盟战舰也陆续恢复了航行,然后开始还击。但是,这一轮炮弹明显稀稀落落的,不光是因为地方的战舰数量下降了很多,更重要的是这些战舰上的很多大炮都没有开火。

我们不知道为什么彩虹联盟的战舰变的这么奇怪,但是这种时候我们也不在乎这个了,只要能搞定彩虹联盟的舰队,就算现在天上突然跑出来一群天使帮我们干掉了那些战舰我们也不会有什么惊讶的。

对方的炮击因为不够密集,所以威力不足以威慑到我们的防护罩,结果就连悬浮装甲都没用上我们就硬扛了这轮炮击。

成功穿过敌人炮击之后我们这边二次装填完成再次开火,对方的第二艘战舰虽然启动了防护罩,但是依然被我们的集火摧毁了防护罩的防护层,然后剩下的炮弹击穿防护罩命中了战舰前甲板。伴随着一个大火球,那艘战舰的防护罩发生器和一个炮台一起完蛋了。

彻底解决了这个战舰的防护罩,剩下的炮弹对方几乎一发也没躲掉,瞬间就被打得临空爆炸,根本连反应的机会都没有。

此时对方的残余舰队与其说是在进攻,倒不如说是为了气节和面子在送死。尤西娜和枪神都已经阵亡,现在对方群龙无首。面对质量远超己方的敌人,彩虹联盟剩余的那些舰长能做的选择就是屈辱的活着还是光荣的战死了。但是,这地方根本就没有回去的通道,他们就算选择保存战舰,又回不到彩虹联盟的大本营,这样的话。就算忍辱负重保住了战舰也没有丝毫意义了。这种情况下他们当然不会选择逃跑。那么,剩下的选择就只有一个了。

两艘战舰被击毁,剩下的六艘战舰毫无退让意图的反而开始加速了,而且对方的战舰居然将防护罩全部集中到船头位置,这似乎是打算用防护罩当冲撞器再和我们来一次撞击了。

看清楚了彩虹联盟残余舰队的行动之后我们没有就此放过对方的战舰,而是直接开始用大角度吊射的方式轰击对方的上层建筑。既然对方将防护罩放到前面,我们就从上面开始打。

大角度吊射的好处就是弹道弯曲,可以让炮弹越过障碍物打中后面的目标,但是这样做的缺点就是弹丸速度不高。而且受风力影响严重,弹药飞行时间长,容易被闪避。反正就是命中率下降,很难打中目标。

不过,虽然我们的这种方式命中率不高,但乱枪打鸟必有一中。我们的炮击最后还是成功打中了一个目标,而且狗屎运爆发,居然一发入魂。直接打中了舰桥。

只见冲锋中的那艘战舰跑着跑着就开始跑偏,然后一头栽向地面。接着轰然爆炸。

最后剩下的五艘彩虹联盟战舰依然没有减速,他们就是来送死的,没死掉怎么可以离开?

“再来一轮炮击。”看着距离还有一点,我下令继续炮击。这次不能用吊射了,因为距离太近了,我们只能用直射。不然炮弹百分百会被躲开。

我们的炮弹雨点般得击中对方的防护盾,但是因为对方集中了全部的防护罩在舰体正前方,所以我们的命中效果非常不好,虽然最后还是击沉了这艘战舰,但是却浪费了两倍以上的炮弹。现在说实话。对方不和我们对撞我们都要自己撞上去了,因为除了能量武器,我们的火炮已经快要没炮弹了。

“准备,冲撞器开始充能,所有人,防冲击准备。”

轰掉了一艘敌舰之后我们这边正好四对四,撞击之后不出意外我们就可以搞定敌人考虑该怎么回去的问题了。但是,意外还就在这个最紧要的关头出现了。

我们这边的舰队正在冲锋冲的好好的,突然就听到检测器前面的观察员大喊道:“三点钟方向,高能量反应,闪避!”

闯王几乎是下意识的一拉操纵杆,我们这艘初级超级航空战舰猛然向上抬头,然后旁边的三艘初级超级航空战舰跟着开始闪避,但有两艘战舰反应慢了一点。一道白色的射线从很远的地方飞来,而且是横向飞行的。那两艘初级超级航空战舰的船头部分直接被命中,冲撞器直接被击穿,前面聚集的弧光消散开来,而后两边的舰队接触。

我们因为向上偏离航道最多,结果没有和对面的战舰撞上,仅仅是船底的观察舱和对方的顶部天线组发生剐蹭,带起几个火星就冲了过去。

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