但金币不能用来换钻石。
至于钻石如何获取,可以在游戏进程中获取。
也可以通过开启倒计时宝箱获取。
当然了土豪玩家可以直接选择氪金。
林灰设定的在国内版本是6元人民币对应60钻石。
差不多就是1元10钻石这种模式。
当然了多充能够获得更多优惠。
之所以要起步设置成6元。
这个不怪林灰贪心,奈何苹果最低6元起。
氪金之后肯定是会有几率获得一定程度的特权的。
每氪金6元除了获得60钻石的同时都有一定的几率开启宝箱。
氪金648元的话可以同时抽取108个宝箱。
至于宝箱里有什么东西就要看人品了。
这个就等待玩家们慢慢发掘了。
总之林灰深得大厂精髓。
氪金你就会变强!
反正这个游戏就是一个离线游戏。
基本上每个人都是单机世界,即使充钱什么的也不会影响平衡。
林灰对此丝毫不愧疚。
而且这个时空对未成年充钱这方面限制的相当到位。
林灰也不用担心开发游戏会不小心坑害到祖国的花朵。
至于说成年人?
都成年了,消费应该很理性吧
总之,林灰试着玩了一会还算满意。
这之后就是游戏的上线问题了。
一款游戏正常的开发都是有周期的。
大多数游戏开发过程是相当漫长。
首先是游戏概念阶段,主策根据产品创意,确定游戏策划草案。
这个草案要包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。
然后,在此基础上要完成市场分析,竞品分析,可行性分析等环节。
最后提成立项申请,立项成功后项目启动,进入项目的前期制作阶段。
在确定了游戏概念之后,就是游戏的前期制作了,这个过程要开发一些样本。
之所以要开发样本是为了验证核心玩法和技术可行性。
在前期制作阶段玩法已经得到了验证,核心技术得到了验证,核心功能已经实现。
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