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第111章 氪金你就会变强(第2页)

但金币不能用来换钻石。

至于钻石如何获取,可以在游戏进程中获取。

也可以通过开启倒计时宝箱获取。

当然了土豪玩家可以直接选择氪金。

林灰设定的在国内版本是6元人民币对应60钻石。

差不多就是1元10钻石这种模式。

当然了多充能够获得更多优惠。

之所以要起步设置成6元。

这个不怪林灰贪心,奈何苹果最低6元起。

氪金之后肯定是会有几率获得一定程度的特权的。

每氪金6元除了获得60钻石的同时都有一定的几率开启宝箱。

氪金648元的话可以同时抽取108个宝箱。

至于宝箱里有什么东西就要看人品了。

这个就等待玩家们慢慢发掘了。

总之林灰深得大厂精髓。

氪金你就会变强!

反正这个游戏就是一个离线游戏。

基本上每个人都是单机世界,即使充钱什么的也不会影响平衡。

林灰对此丝毫不愧疚。

而且这个时空对未成年充钱这方面限制的相当到位。

林灰也不用担心开发游戏会不小心坑害到祖国的花朵。

至于说成年人?

都成年了,消费应该很理性吧

总之,林灰试着玩了一会还算满意。

这之后就是游戏的上线问题了。

一款游戏正常的开发都是有周期的。

大多数游戏开发过程是相当漫长。

首先是游戏概念阶段,主策根据产品创意,确定游戏策划草案。

这个草案要包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。

然后,在此基础上要完成市场分析,竞品分析,可行性分析等环节。

最后提成立项申请,立项成功后项目启动,进入项目的前期制作阶段。

在确定了游戏概念之后,就是游戏的前期制作了,这个过程要开发一些样本。

之所以要开发样本是为了验证核心玩法和技术可行性。

在前期制作阶段玩法已经得到了验证,核心技术得到了验证,核心功能已经实现。

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