怪物死了,自然会有掉落物。
该种骷髅兵的掉落物只有一个,名为【骨渣】。
一只掉2个,钱斌宰掉四只骷髅,手里就有8个。
从它的武器,攻击方式,怪物形态,掉落物等诸多方向上的不同上,钱斌断定,这种怪物和原有的骷髅完全是两个物种(这不废话么)。
为了和原有物种进行一定区分,故将其命名为小骷髅。
钱斌忧心忡忡道:“世界里面,已经出现原本游戏框架内的野怪了啊……”
“以后,我要是抽出来一个惊变100天,畸变的寄生虫之类的东西……那就太草了。”
想到这里,钱斌心中戏谑的想到:
“有一天,一个c系统问我:有我这样的外挂,你几点回家?
“我答曰:我出家。”
他将顾虑甩在脑后,现在不是想这个的时候。
钱斌回到家里,认真的翻了翻自己的箱子。
“石头多搞点,因为要搭桥,就肯定要足够的方块,一般人会选土块,这东西最多,又好搞。”
“获得土块要消耗不少铲子,啊!!我想汤巧鸽了。我滴鸽鸽,心疼心疼我吧……”
钱斌嘴角轻扬,他不是没想过带着汤巧鸽一起闯血月,但不知道系统允许不允许,她会不会死。
而且在看到任务说明之前,他连自己的死亡惩罚是啥也不知道呢。
这种情况对汤巧鸽的影响还是未知,以他的性格来说,不喜欢连累了人家。
毕竟汤巧鸽的武魂不是方块人,也没有我的世界这个外挂。根本必要过【血月之夜】这个任务。两眼一抹黑的情况下,骗人家进来陪自己来冒这个大险,不地道。
几十分钟过去,钱斌家周围的土都铲的差不多了,也揍死了几十只小骷髅。
“终于不限制活动范围了,太爽了。真的,要不是有任务时间管着,我都想下地挖钻石了。
“介就是自由的感觉啊。”
通过探索,钱斌也发现了一些怪物刷新的规律。
光亮的抑制作用没有完全消失,的确还能减少怪物刷新,但骷髅怪刷新能忍受的亮度上限调高了。
以前是光亮度小于7刷怪,现在则是:在距离火把两格远的地方,就会有几率刷怪。
他之前的火把插得太散了些。
钱斌在原地刨出一个巨大的坑,让大地露出石头层后,终于收集到了足够的泥土。
在这个过程中,好运的钱斌又发现了两个铁矿。
“咳咳咳!出发!”
东边是海洋,南边是条河,钱斌打算先去西边,往大陆深处逛。
他先垫出一个高耸的土柱,到底一定高度后。史蒂夫下蹲,进入潜行状态,这样就不会掉下去了。
因为潜行的时候,史蒂夫是不会脱离当前平面的。
钱斌天上走搭(边走边搭方块),成功穿过了一片大平原。
在平原的边界,海拔陡然升高,竟隆出一座座雪峰。
钱斌极目远望,山峰连成一片,竟是山脉群系。当前的高度不足以越过这突然出现的山脉。
此种情况下,有三个选项,搭高越过去,挖洞钻过去,搭远绕过去,他思考片刻,毅然决定搭高。
脚下的土方块越来越高,终于,它和悬崖平齐了,紧接着就能越过高耸的山脉。
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