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第27章 极简主义的胜利(第2页)

化繁为简,简约,却不简单。

董佳琪一瞬间明悟了!

开始文思如尿崩,先是写了极简主义的概念以及极简主义软件的发展历程。

随后写了《2048》如何精准的抓住极简主义的脉搏。

而后写了极简主义设计的难度在于取舍。

再之后又分析了一波《2048》一众跟风者之所以失败就是因为背离了极简主义的设计风格。

很快一篇游戏评论的字数就凑的差不多了。

她开始对文章收尾,文字的最后她还还大胆预言了grayforest下一款游戏一定是一款小游戏。

一款依旧画风简约但重视操作本身的极简游戏。

并且推断这样的游戏不仅拥有低成本的优势。

玩法也会让人难以自持……

检查了几遍没有问题之后,董佳琪将游戏评论再次发送了出去。

……

……

林灰并不知道已经有人将他下一款做什么游戏安排的明明白白了。

反正他想了很久,也没想好开发一款什么样的新游戏。

翻了下来自后世那部手机。

他倒是也考虑到复刻几款游戏,但无一例外都放弃了。

之所以放弃是有原因的。

就拿《贪吃蛇大作战》来说吧。

这款游戏在后世倒是火爆一时。

后世有一阵子大学上课的时候,林灰没少看到有同学划水时玩这个游戏。

这款游戏虽然名字有点复古。

但内容却颇有新意,甫一上线,很快便占领appstore免费榜第一名,雄霸免费榜首位近70天。

虽然这款游戏有成功的潜质,但对于现在的林灰来说显然不合适。

倒不是软件上出的问题。

这个游戏的代码确实要比林灰之前弄的两个小游戏要麻烦不少。

但也说不上特别复杂。

可能费点时间,但林灰依旧只需要他自己一个人就能搞定。

问题出在硬件上。

可能是习惯了后世的大屏手机的缘故。

反正林灰是很难想象玩家如何在那块仅仅只有四英寸的5s的屏幕上操作这款游戏。

软件是需要硬件协同的。

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