林灰现在的一系列成功已然滚出了一个不小的雪球。
今后实力积聚只会越来越容易。
只要林灰不作死去跟更大的雪球去碰撞的话。
那么基本上,成功是会一直伴随在林灰身边的。
除了6699和0010这两张银行卡上的金额变化之外。
林灰注意到他搞得海外网文对应的收入也略有增长。
不过虽然网文收入也有所增长,不过在林灰重生后网文的收入累计收入也没超过一百五十万美元。
虽然如此,但是呢,像网文这方面本就是林灰的无心之举。
因此对于网文收入的多寡林灰也没过于关注。
现在林灰的收入虽然很喜人,不过并不代表林灰就可以高枕无忧。
远的不说,且说最近,林灰有必要寻求新的现金奶牛了。
毕竟很快uthdpro的市场已经趋近于饱和。
而《t-rexsjourney》这款游戏当下的下载量也跟林灰之前预估的下载总量很接近了。
虽然对于《t-rexsjourney》这款游戏媒体还在疯狂鼓吹成绩。
但按照以往林灰搞买断制游戏的经验来看。
买断制游戏的潜在用户一般都会在游戏上线48小时之内即游戏上线前两天内入手。
而在48小时之内没入手的,要么是根本没啥兴趣,要么就是云玩家。
再不就干脆从其余渠道入手了。
至于这个其余渠道究竟是不太好。
某宝上的万能卖家似乎对这些更清楚。
不过不管是什么渠道,只要不是正规的官方渠道。
注定跟林灰没半毛钱关系。
即便现在不乏一些媒体无脑吹《t-rexsjourney》这款游戏。
但林灰很清楚,在48小时之后这种缺乏内涵的买断制游戏对应的收入其实是会相当有限的。
总之,在林灰看来,像此前那样,指望着uthdpro和《t-rexsjourney》这两个产品上千万美元那般的大肆圈钱是不太可能了。
如此一来的话,要不了太久林灰手中就没有能够成为“现金奶牛”的软件了。
没了现金奶牛,还怎么愉快地数钱呢?
不过搞什么现金奶牛呢?
这是个问题。
想到最近《时代周刊》给他发来的邮件。
林灰若有所思,似乎突然捕捉到了一闪而逝一束微光。
似乎是搞钱的灵感。
……
……
6月30日上午十点左右,林灰接到了黄静的电话。
甫一接通电话就听到黄静的道贺:“还说你新上线的小游戏不是爆款呢,现下可是已经营收突破五千万美元了,恭喜你呀!”
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林灰道:“谢谢了,不过能取得这样高的营收。
这里面也有你的功劳,要不是当初你建议我将售价调高,也撑不起来现在这么高的营收规模。”
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