说回到这款游戏涉及到的内存调用动辄超过300b这点。
尽管清楚问题所在,但这种情况林灰并不打算在上面做什么调整了。
像4、4s这种所谓的512b的随机存取存储器。
林灰实在不知道该做什么样的调整去迁就。
或许刚出的时候这些手机还蛮经典的。
但毕竟科技产品换代是很快的。
对此,林灰也没什么愧疚的。
后世那么多游戏厂商从没听说哪个游戏厂商因为玩家抱怨游戏太吃内存而把游戏调整的。
时代终究是向前发展的。
更何况再调整的话林灰又需要改很多底层的东西,麻烦得很。
至于要不要将思考出来的症结知会蘋果一声。
林灰觉得没必要。
蘋果的技术人员也不是白痴。
应该很快就会发现症结之所在。
现在外界汹涌的议论主要指向蘋果降频。
而不是指向林灰。
这种事情后续如何应该是蘋果方面该考虑的问题。
事不关己高高挂起。
林灰也不是小白了,这种事情贸然做出回应的话很容易被蘋果推到前台背黑锅。
这事蘋果也不是第一次干了。
林灰不想莫名其妙背黑锅。
现在林灰关注的重点还是在workflow这款软件上。
这款软件在有之前框架的情况下,林灰倒是很容易就搞好了。
不过这并不等于林灰可以将这款软件直接拿去上线了。
涉及到这款软件林灰还需要进行一番内测。
像林灰现在这光杆司令β内测就没必要了,但出于最起码的严谨a内测还是有必要的。
先前林灰搞的那个南风app之所以不需要过一遍内测。
很大程度上是因为那款软件是基于成熟应用搞定的。
而且林灰当时在意的是软件内部的算法,而不是软件本身。
但现在则不同,林灰在意地就是workflow这款软件的价值。
之所以需要测试还有另一重原因。
因为workflow这款软件林灰虽然有现成的思路。
但本质上还是几乎完全重新设计的一款软件,林灰先前也没有开发过。
而先前搞的那几款软件林灰都是都有有相应的开发经验的。
因此先前上线的那几个游戏林灰完全不需要经过任何内测。
但现在则不同。
其实林灰是个小白的话也不需要内测,但在过往名声的积聚下。
现在林灰再搞软件还是要慎重。
如果因为一些低级错误砸招牌就尴尬了。
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