「因为……是赛博朋克题材。」
「赛博朋克是什么意思,孙之导,你来说说。」
要是以前的孙之导的话,那他是完全说不出来的。
但现在好歹正在开发赛博朋克题材游戏,所以孙之导比以前懂了许多。
「赛博朋克嘛,高科技低生活,是一种反乌托邦的社会形态。」
「标志性的霓虹灯、密集的广告牌、令人窒息的高楼,弥漫的烟雾和冷雨夜。」
「还有,还有,呃,科技对生活的绑架,阶级高度固化,社会财富被大公司控制。」
「是资本主义终极进化的最高形态。」
「上面摩天大楼灯红酒绿,下面贫民窟污水横流。」
「一切,向钱看!」
「我说的对吧?」
林达鼓励的点了点头。
「的确,你说的虽然不算太深入,但确实是赛博朋克社会的特征。」
「然后关键来了。」
「赛博朋克的属性是近未来,也就是说距离我们现实的社会并不遥远。」
「刚才你所说的那些要素,是否在现实中也很熟悉呢?」
林达不仅是问孙之导,
也在问他周边的其他几位同事。
于是大家想了一想,都纷纷表示。
「的确,正所谓科幻的想象力来源于现实,赛博朋克的社会构造其实也正来源于现实。」
员工们顺着这思路继续发散思维。
于是纷纷的补充:
「游戏里关于赛博朋克社会的世界观构造,的确很像现实。」
「在现实生活中,
已经有一些赛博朋克的苗头」
「甚至在某些程度上,已经超过了赛博朋克的世界。「
「超过了夜之城。」
「对呀!对呀!」
「我上一家公司的那个老板,真是夜之城的荒坂公司看了都流泪的级别。」
林达见大家看出了关键点,也不禁为员工们的聪慧而欣慰。
点点头以示鼓励,然后林达才说道:
「这就是为什么,这一次我们的游戏热度能如此之高!」
「正是因为我们选择了一个热度很高的题材,构筑了一个热度很高的世界观。」
「对于忠实的大型单机游戏玩家们来说,赛博朋克的世界观,极大概率是他们会喜欢的世界观。」
「而对于那些并不是经常玩游戏的玩家。」
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