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第三十五章 日常任务一(第2页)

想保持住自己和普通玩家不一样的高玩身份,就要比其他玩家更了解怎么控制游戏角色,日常任务一就是偷鞋走别人的路最好的选择,对于游戏高玩来说,对于游戏角色的感悟是他们超越普通玩家的重要原因之一,毕竟游戏角色都是相同的,谁对于游戏角色的理解更深一点,谁就能发挥出更强的力量。

虽然玩家们现在控制的游戏角色只是最低级的螳螂人形虫族,后面还会出现更多更强的游戏角色,但是一个了解螳螂人形虫族身体的玩家,肯定比一个不了解的玩家,要更容易适应新的虫族身体,所谓一法通则万法通就是如此。

而且偷鞋走别人的路不仅可以通过狩猎行为来增加自身对游戏角色的熟悉度,还可以存储起一定数量的能量点,他有种直觉,在玩家们的等级提升之后,能量点绝对会有非常重要的作用,早点把能量点攒起来绝对不会亏的。

相比之下,光明磊落井下石的想法,就要比偷鞋走别人的路更功利,在看到这几个支线任务的瞬间,光明磊落井下石就已经清楚,从虫族目前具备的条件来说,无论哪一个支线任务都不是玩家们可以在短期内,很容易就可以完成的,必须要达成相当多必备前提条件,但是通过完成日常任务储存的能量点,却可以在之后的任务中先其他玩家一步。

等到他有了足够的能量点储存之后,依旧可以随时加入到其他玩家们的支线任务进度当中,相当于是让其他玩家去踩雷,摸索着走一遍路线以后,他再去摘成熟的果子,不要脸可能不要脸了一点,但游戏也没有规定不许这样啊。

光明磊落井下石并没有和偷鞋走别人的路进行合作,因为二者之间的游戏精神力等级差太多了,如果采用合作的模式会显得光明磊落井下石很占便宜。

光明磊落井下时也不愿意自己弱人一等,哪怕偷鞋走别的路不在意他占的这点便宜,但他自身那关是过不去的。

实际上光明磊落井下石嘴上不说,但他对于自己的精神力数值最低这件事还是蛮在意的,无论怎么想,他都不觉得自己有哪里比其他人更差,偏偏游戏判断出来的结果是,他的精神力数值最低,这让他实在没办法甘心。

再加上,光明磊落井下石注意到游戏面板上有提到,玩家的精神力数值的增长和玩家们在游戏当中的活跃程度是相关的,也就是说,虽然发呆和狩猎都可以提升玩家的精神力数值,但后者明显会比前者提升的更多一些。

光明磊落井下石想追赶上其他玩家的精神力数值,就代表他要进行比其他玩家更活跃的进行行动才行,狩猎就是这些任务中最合适的选择。

“通知各位玩家:本次深度睡眠状态已达到八小时,为保证玩家精神健康状态,请及时退出游戏。”

系统通知的声音响起,宣告着全部内测玩家第一天的游戏时间已经结束,各位玩家或是恋恋不舍,或是震惊不解,或是充满期待的离开了游戏,回到了现实中的世界。

现实中是下午四点多的时间,玩家们早上八点多进的游戏,虽然错过了午饭,身体却并不觉得饥饿,因为全功能模拟仓有维持身体营养的功能,不会让玩家们因为沉迷游戏造成身体的损伤。

《虫族》游戏官方的网站上,很快就出现了数个新的帖子,每一个非常热闹,引起重重围观,首批内测玩家们在各自的帖子内对游戏体验发表自己的感想,吹捧有,吐槽也有,还有对身后事的嘱托,以及对后来者的劝告。

#辛苦糊墙一整天,风干之后墙裂开了,我也裂开了#

发布人:〔王不见王八〕、〔顺风快递员〕

#出生点有我晾的木材别忘了帮我翻个面#

发布人:〔如花姐姐〕、〔没文化新青年〕

#孵化巢左边的植物有毒别吃、右边的难吃别试#

发布人:〔彩虹色狼王〕

……

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