这个宝物系统劝退了很多人,原因自然是有很多很多。
其中有一点就是平民和大佬的差距变大了。
这游戏很有意思的地方有一点是看脸,战法发动几率都是有概率的。
因此又被人看脸之滨,平民组成的黑科技,有一定的几率能战胜满红大佬。
从而获得满足感,自然也就对研究黑科技乐此不疲,比如碰瓷队伍,又或者是白嫖队伍。
碰瓷队伍就是先手进攻,比如四星老朱的技能。
白嫖队伍的思路也是一样,都是大营不征兵。
而且这个率土之滨战斗力是有上限的,满红就只有五红,没有宝物之前根本不能提升了。
因此在率土之滨发行了几年之后,很多月卡党的武将也非常不错了。
特别是老区玩家。
这时候和满红大佬的差距虽然还是有不少,但不至于一碰就碎。
可谁知道宝物系统出来了
平衡瞬间就被打破了,想要接近满红大佬,又要打造宝物。
这自然会劝退很多人。
因为又要花费大量的时间去培养宝物,满红大佬可以氪金,进度自然会快不少。
不过宝物系统也让不少人赚到钱了,毕竟刚出来的一个红极能卖十多万。
宝物贩子也就出来了,率土之滨的主播也从开荒变成了打铁。
还有一个打铁公会,天下打铁。
率土之滨历史上还有一个战法经验上的改动也是如此。
以前一张满红四星武将可以获得100点战法经验么,但现在只有获得20点战法经验。
原因自然是有很多,不单单是为了赚钱,还有一点就是为了防止节奏过快。
造成大量的躺尸。
比如一个赛季三个月的时间,结果一个月就打完了。
后面的两个月不就躺了吗?
银行的撞州更甚,一个赛季三个月,结果一周结束战斗。
都特么躺了,就会流失大量的用户。
这个世界的率土之滨战法经验还没改版,毕竟撞州战术还没出来。
还有这个世界的宝物系统出来的比较早,很多月卡党或者平民,也都白嫖到了不少宝物。
一年的白嫖的时间,让平民的宝物和满红大佬的宝物,差距也不是那么的大了。
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